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| 新的physical modelling plug-ins http://forum.midimall.com.tw/viewtopic.php?f=3&t=15181 |
第 1 頁 (共 1 頁) |
| 發表人: | Mooby [ 週二 8月 29, 2006 2:06 pm ] |
| 文章主題 : | 新的physical modelling plug-ins |
http://www.pianoteq.com/index 檔案聽說只有8mb... 音色真是不賴... |
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| 發表人: | Antress [ 週三 8月 30, 2006 9:49 am ] |
| 文章主題 : | Re: 新的physical modelling plug-ins |
Mooby 寫: http://www.pianoteq.com/index
檔案聽說只有8mb... 音色真是不賴... Cool Baby
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| 發表人: | ondine [ 週三 8月 30, 2006 11:48 pm ] |
| 文章主題 : | |
聲音超好,彈起來感覺很不錯。 尤其是高音部分,很像真的鋼琴。低音比較不像。 但是試用版好像把高音的音域幾個聲音拿掉了, 不是每個鍵都有聲音,試用版像壞掉幾個琴鍵的鋼琴。 |
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| 發表人: | 深白色 (Arys Chien) [ 週四 8月 31, 2006 12:19 am ] |
| 文章主題 : | |
用聽的有聽到一些瑕疵,不過不知道彈起來怎麼樣。找一天把試用版裝起來彈彈看。 |
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| 發表人: | 深白色 (Arys Chien) [ 週二 9月 12, 2006 1:47 am ] |
| 文章主題 : | |
剛剛安裝了測試版,跟 Ivory 比較了一下。 在聽 Pianoteq 的 demo 時,其實就有注意到一個奇怪的地方;實際彈了幾次,發現這個問題真的存在。 這台鋼琴感覺像是死的。彈下去的時候,與其說琴槌敲擊在琴弦上,不如說是敲擊在一根根的「塑鋼棒子」上。為什麼說是「塑鋼」呢?因為它有金屬的敲擊感,但敲下去之後的「震動」卻非常的死,而且聲音有一種「無生命」的塑膠感。 大家可以再聽一次它的 mp3 demo,聽聽看有長音 sustain 的部分,感覺一下它後續的震動,是不是「太規律」了,規律到直接在額頭上寫著「我是計算出來的」。 不過這台有一些地方真的很棒,讓我對它的技術抱持著樂觀的期待。它製造出來的高音,在「亮度」方面是很不錯的(當然,一切都被太規律的震動給毀了)。然後延音踏板踩下去時發出來的聲響,也頗有臨場感。 最驚人的是,它的程式真的很小。 我試過很多調整的方法,看能不能改善它的缺點;可惜的是那些缺點都太基本了,不是後面用什麼 plug-in 就可以解決的。所以第九十二張專輯的鋼琴,我不會用到這一台。 至於 demo 呢?我想,如果有像 Ivory 或 Post Piano 這種等級的取樣鋼琴音色的朋友,還是用你自己原來喜歡的東西吧。它的「塑膠感」和「死呆感」,唱片公司收歌的人就算聽不出來是鋼琴的問題,還是會感覺到這個 demo 的感人度不太夠的。 不過我是真的非常期待它的第二代。 |
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| 發表人: | Paul Fang [ 週三 9月 13, 2006 8:05 pm ] |
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雖然還不成熟,但只要是Physical Modeling都值得鼓勵
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| 發表人: | LiveInNova [ 週五 9月 15, 2006 12:12 pm ] |
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有咪有人玩 粒子合成器呀?? 之前玩過一套粒子合成的軟體 搞不懂再幹啥................
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| 發表人: | ondine [ 週六 9月 16, 2006 1:42 pm ] |
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LiveInNova 寫: 有咪有人玩
粒子合成器呀?? 之前玩過一套粒子合成的軟體 搞不懂再幹啥................ =~:: NI Absynth 有粒子合成器的功能,效果還蠻不錯的喔。 其他商用音樂軟體則很少用粒子合成。 另外,cycling 74 公司出品的 hipno 的VST 插件也是在處理粒子合成。 簡單的說就是把聲音切成很多顆粒,然後再重新按照使用者的指定組織起來, 可以用來將一個聲音檔案拉長而不影響音高,或製造像霧狀的聲音織度。 商用音樂上比較少用到就是了。 |
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| 發表人: | kalitbri [ 週一 4月 16, 2007 11:47 am ] |
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抱歉回一篇舊文, Pianoteq 最近發表了新版本2.0, 有興趣的可以參考。 http://blog.pixnet.net/TBri/post/3929008 |
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| 發表人: | Paul Fang [ 週一 4月 16, 2007 5:21 pm ] |
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加油吧!! Acoustic樂器Modeling的難度遠高於電子設備(如Amp, Analog或是Speaker) 尤其像Piano更難,因為我們聽到的"鋼琴"很少是乾的聲音(或者說根本沒有所謂的乾的鋼琴聲) 模擬琴槌擊弦的原理是可能的,YAMAHA VP1就有做過 但要模擬出整個Paino Body的共鳴就是非常複雜的計算 包含材質、尺寸以及不同位置共鳴產生的泛音&Sustain 最後,還跟收音(聆聽)的位置有關。 Physical Model從輸入的變數(力度)到基音產生的模型,產生出他的Basic Tone,所以應該還是有Sample,只是那個Sample跟一般的不大一樣。 但Piano毎個鍵擊的弦數並不同,弦長也不同,所以單是基音Model的結構應該就比敲擊樂器(如Marimba)或是撥弦樂器(如吉他)要複雜。 另外他的共鳴箱結構也很複雜,因為Piano並不是封閉式的箱體(如果是Grand),也不像Brass, Woodwind的內部構造這麼平滑單純,所以箱體的模型肯定是更難模擬。 比較單純的地方是,擊弦樂器輸入變數除了Pedal跟Velocity之外,單音能變化的部分不大,同時輸入方式跟合成器又類似,比較沒有技巧轉換的問題。 但,還是樂觀的期待這方面的繼續發展 |
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