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 文章主題 : 新的physical modelling plug-ins
文章發表於 : 週二 8月 29, 2006 2:06 pm 
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MidiMall 家族小天王
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註冊時間: 週五 4月 05, 2002 5:27 pm
文章: 1048
來自: drum & bass arena
http://www.pianoteq.com/index

檔案聽說只有8mb... 8O

音色真是不賴... :lol:


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 文章主題 : Re: 新的physical modelling plug-ins
文章發表於 : 週三 8月 30, 2006 9:49 am 
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MidiMall 家族小天王
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註冊時間: 週一 12月 26, 2005 3:37 pm
文章: 1201
來自: Bamboo Music
Mooby 寫:
http://www.pianoteq.com/index

檔案聽說只有8mb... 8O

音色真是不賴... :lol:


Cool Baby =~:x

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http://www.antress.in-tw.com/
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文章發表於 : 週三 8月 30, 2006 11:48 pm 
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MidiMall 超級公民
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註冊時間: 週二 1月 15, 2002 5:39 pm
文章: 337
聲音超好,彈起來感覺很不錯。
尤其是高音部分,很像真的鋼琴。低音比較不像。

但是試用版好像把高音的音域幾個聲音拿掉了,
不是每個鍵都有聲音,試用版像壞掉幾個琴鍵的鋼琴。


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文章發表於 : 週四 8月 31, 2006 12:19 am 
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MidiMall 金牌家族天王
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註冊時間: 週四 5月 23, 2002 3:24 am
文章: 7215
用聽的有聽到一些瑕疵,不過不知道彈起來怎麼樣。找一天把試用版裝起來彈彈看。

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深白色 (Arys Chien)
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文章發表於 : 週二 9月 12, 2006 1:47 am 
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MidiMall 金牌家族天王
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註冊時間: 週四 5月 23, 2002 3:24 am
文章: 7215
剛剛安裝了測試版,跟 Ivory 比較了一下。

在聽 Pianoteq 的 demo 時,其實就有注意到一個奇怪的地方;實際彈了幾次,發現這個問題真的存在。

這台鋼琴感覺像是死的。彈下去的時候,與其說琴槌敲擊在琴弦上,不如說是敲擊在一根根的「塑鋼棒子」上。為什麼說是「塑鋼」呢?因為它有金屬的敲擊感,但敲下去之後的「震動」卻非常的死,而且聲音有一種「無生命」的塑膠感。

大家可以再聽一次它的 mp3 demo,聽聽看有長音 sustain 的部分,感覺一下它後續的震動,是不是「太規律」了,規律到直接在額頭上寫著「我是計算出來的」。

不過這台有一些地方真的很棒,讓我對它的技術抱持著樂觀的期待。它製造出來的高音,在「亮度」方面是很不錯的(當然,一切都被太規律的震動給毀了)。然後延音踏板踩下去時發出來的聲響,也頗有臨場感。

最驚人的是,它的程式真的很小。

我試過很多調整的方法,看能不能改善它的缺點;可惜的是那些缺點都太基本了,不是後面用什麼 plug-in 就可以解決的。所以第九十二張專輯的鋼琴,我不會用到這一台。

至於 demo 呢?我想,如果有像 Ivory 或 Post Piano 這種等級的取樣鋼琴音色的朋友,還是用你自己原來喜歡的東西吧。它的「塑膠感」和「死呆感」,唱片公司收歌的人就算聽不出來是鋼琴的問題,還是會感覺到這個 demo 的感人度不太夠的。

不過我是真的非常期待它的第二代。

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深白色 (Arys Chien)
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文章發表於 : 週三 9月 13, 2006 8:05 pm 
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註冊時間: 週三 1月 16, 2002 2:30 am
文章: 12356
雖然還不成熟,但只要是Physical Modeling都值得鼓勵 =~=PP

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Paul Fang
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文章發表於 : 週五 9月 15, 2006 12:12 pm 
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註冊時間: 週四 6月 13, 2002 1:52 pm
文章: 2097
來自: 看IDㄇㄟ!!
有咪有人玩

粒子合成器呀??

之前玩過一套粒子合成的軟體

搞不懂再幹啥................ =~::


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文章發表於 : 週六 9月 16, 2006 1:42 pm 
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註冊時間: 週二 1月 15, 2002 5:39 pm
文章: 337
LiveInNova 寫:
有咪有人玩

粒子合成器呀??

之前玩過一套粒子合成的軟體

搞不懂再幹啥................ =~::


NI Absynth 有粒子合成器的功能,效果還蠻不錯的喔。
其他商用音樂軟體則很少用粒子合成。

另外,cycling 74 公司出品的 hipno 的VST 插件也是在處理粒子合成。


簡單的說就是把聲音切成很多顆粒,然後再重新按照使用者的指定組織起來,
可以用來將一個聲音檔案拉長而不影響音高,或製造像霧狀的聲音織度。
商用音樂上比較少用到就是了。


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文章發表於 : 週一 4月 16, 2007 11:47 am 
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初級公民...貼文學習中

註冊時間: 週日 1月 21, 2007 6:42 pm
文章: 1
抱歉回一篇舊文,
Pianoteq 最近發表了新版本2.0,
有興趣的可以參考。
http://blog.pixnet.net/TBri/post/3929008


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文章發表於 : 週一 4月 16, 2007 5:21 pm 
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MidiMall 天王大首領
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註冊時間: 週三 1月 16, 2002 2:30 am
文章: 12356
加油吧!!

Acoustic樂器Modeling的難度遠高於電子設備(如Amp, Analog或是Speaker)
尤其像Piano更難,因為我們聽到的"鋼琴"很少是乾的聲音(或者說根本沒有所謂的乾的鋼琴聲)
模擬琴槌擊弦的原理是可能的,YAMAHA VP1就有做過
但要模擬出整個Paino Body的共鳴就是非常複雜的計算
包含材質、尺寸以及不同位置共鳴產生的泛音&Sustain
最後,還跟收音(聆聽)的位置有關。

Physical Model從輸入的變數(力度)到基音產生的模型,產生出他的Basic Tone,所以應該還是有Sample,只是那個Sample跟一般的不大一樣。
但Piano毎個鍵擊的弦數並不同,弦長也不同,所以單是基音Model的結構應該就比敲擊樂器(如Marimba)或是撥弦樂器(如吉他)要複雜。



另外他的共鳴箱結構也很複雜,因為Piano並不是封閉式的箱體(如果是Grand),也不像Brass, Woodwind的內部構造這麼平滑單純,所以箱體的模型肯定是更難模擬。

比較單純的地方是,擊弦樂器輸入變數除了Pedal跟Velocity之外,單音能變化的部分不大,同時輸入方式跟合成器又類似,比較沒有技巧轉換的問題。


但,還是樂觀的期待這方面的繼續發展

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Paul Fang
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