MidiMall音樂/錄音製作討論廣場

米地摩爾官方網站:http://midimall.com.tw
現在的時間是 週一 9月 22, 2014 6:12 pm

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時




發表新文章 回覆主題  [ 17 篇文章 ]  前往頁數 12  下一頁
發表人 內容
 文章主題 : [轉貼]Cubase教學
文章發表於 : 週二 2月 01, 2005 4:10 am 
離線
MidiMall 實習小天王
MidiMall 實習小天王
頭像

註冊時間: 週五 4月 25, 2003 11:26 am
文章: 428
來自: 音樂星
[分享]CUBASE SX說明書1
CUBASE SX



概述



Cubase SX是音樂創作和製作軟件工具的最新產品,Steinberg積累了近15年的發展經驗,將音樂家的所有需要和最新技術都濃縮到了最先進的Cubase SX之中。有了Cubase SX,用戶不再需要任何其它昂貴的音頻硬件設備、不再需要頻繁更新音頻硬件設備就能獲得非常強大的音頻工作站。Cubase SX不僅是一種系統,它遠比單一的系統更全面且更靈活,比如由Cubase SX所支持的VST System Link技術,使得用戶能夠通過多台計算機的相互聯接以形成龐大的系統工程,從而可以完成巨量數據的Project任務。此外,由Cubase SX提供了許多強大的功能,比如支持VST2.0 Plug-ins、虛擬Instrument以及ASIO2.0兼容音頻硬件的智能化自動MIX處理;非常靈活多樣的無限級Undo/Redo操作、能夠以Undo記錄的任何步驟來取消或修改所作的任何音頻編輯處理操作;支持Surround Sound並能為其它系統Surround Sound處理提供更多的聲音處理方案。
Cubase SX不僅領先於其它同類產品,Cubase SX開發組總是傾聽任何Steinberg用戶的所有意見、從中得到更多的信息反饋並將一直會這樣做下去。通過不斷的改進提高,使得Cubase發展為適應最專業的工作需求,成為Cubase用戶的最愛。



系統要求

要發揮Cubase SX的強大功能,需要安裝有Windows XP或Windows 2000平台的PC系統、USB端口以及兼容音頻硬件。關於音頻硬件的要求是能夠通過硬盤存儲器而進行數字音頻錄音播放的音頻卡,且需要相應的ASIO Driver或Windows Multimedia兼容驅動。
在MIDI環境方面,至少需要相關的MIDI接口以及MIDI樂器,包括外圍的音頻監聽設備。
要能正常運行Cubase SX,對於PC計算機的最低要求為:500MHz Pentium III、256MB RAM或相當的AMD處理器,建議最佳配置為1GHz以上或雙PIII/Athlon處理器、512MB RAM。
音頻工作的處理性能很大程度上取決於內存量的多少,實際上,這直接關係到可運行音頻聲道的數目。因此,256MB的內存是最起碼的要求,而且也只針對普通情況下的應用。
對於硬盤容量的要求則是多多益善,這決定著可儲存數據量的多少、即實際可錄音的時間長度。例如對於CD品質的音頻數據來講,每分鐘長度約需要10MB左右的硬盤空間。這也就是說,如果在Cubase SX中處理8個Stereo Track的話,每分鐘的音頻錄音也就相當於近80MB的硬盤空間。此外,對於硬盤的速度來講,也是影響到可處理音頻Track數目的重要因素。
關於滾輪鼠標
雖然普通鼠標也能很好工作在Cubase SX下,但我們推薦最好能使用滾輪鼠標,這將大大提高在編輯操作上的工作效率。

關於音頻驅動程序



在音頻硬件方面,起碼要附合以下幾點基本條件,即必須是Stereo、16-bit格式、支持至少44.1kHz的取樣率。此外,還需要音頻硬件能夠支持ASIO Driver、DirectX或Windows Multimedia兼容驅動。而在音頻驅動程序方面,我們知道,驅動程序(Driver)是軟件與硬件之間進行溝通的一種特定程序,而這裡,Driver就是Cubase SX使用特定音頻硬件的關鍵。對於音頻硬件來講,主要可分為三種情況,具有不同的Driver配置。
所使用音頻硬件屬於帶ASIO Driver的專業音頻卡:
Cubase SX能由ASIO Driver而與音頻卡直接溝通,這樣通過特定的ASIO Driver,音頻卡就能獲得很低的Latency(輸入輸出延遲時間),這對於Cubase SX的操作或使用VST Instrument的音頻監聽是至關重要的,並且ASIO Driver還能提供多Input/Output、路由以及同步方面更全面的支持。
所使用音頻硬件是通過DirectX進行溝通:
DirectX是Microsoft所開發Windows平台下處理多種媒體類型的一種「Package」式驅動接口,Cubase SX同樣也支持DirectX,包括相關的DirectSound(由DirectX所用於音頻錄播的驅動接口部分),對於這種驅動程序又可分為二種類型的Driver。
如果音頻卡使用DirectX Driver的話,這樣軟件與硬件之間將通過DirectX進行溝通。注意,對於支持DirectX的音頻卡來講,其驅動程序將由相關廠商提供支持。如果是使用ASIO DirectX Full Duplex Driver時,Cubase SX將通過DirectX而與音頻硬件進行溝通,其驅動程序是由Cubase SX所提供且不需要任何特別安裝。
如果音頻卡是通過Windows Multimedia系統進行溝通的話,這只要是Windows兼容的音頻卡就能夠用於Cubase SX。這裡,需要二種類型的驅動程序。當音頻卡使用的是Windows Multimedia Driver的話,這將通過Windows Multimedia系統進行溝通,其驅動程序將由相關廠商提供支持,通常是隨音頻卡安裝的同時而一起安裝的。當音頻卡使用的是ASIO Multimedia Driver的話,Cubase SX將通過Windows Multimedia系統進行溝通,其驅動程序是由Cubase SX所提供且不需要任何特別安裝。



硬件安裝



安裝拷貝保護鑰
在Cubase SX產品盒中提供有硬件鑰「Dongle」,這是Cubase SX拷貝保護方案的相關部分,在未安裝該硬件鑰「Dongle」的情況下,Cubase SX是不能運行的。當Cubase SX軟件安裝完成後,請將該硬件鑰「Dongle」插在計算機的USB端口並重新啟動計算機即可(特別注意,在Cubase SX軟件的實際安裝期間、以及在未安裝Cubase SX軟件之前都不要將該硬件鑰「Dongle」插在計算機的USB端口)。當把硬件鑰「Dongle」插到USB端口時,Windows將自動註冊使其成為新硬件設備並為此安裝相關的驅動程序(相關驅動程序不屬於Cubase SX的部分)。
安裝音頻卡的驅動程序
我們所面對的將有三種類型的驅動程序:ASIO Driver、DirectX Driver以及Windows Multimedia Driver。
ASIO driver:
如果所使用音頻卡具有ASIO Driver的話,通常這已由音頻卡所提供,但應確保所安裝的是最新版本的驅動程序。
DirectX driver:
如果所使用音頻卡是DirectX兼容驅動程序,其DirectX Driver通常在安裝音頻卡的同時已安裝(如同Windows Multimedia Driver)。
Windows Multimedia Driver:
這類驅動程序通常都包括在通用PC音頻卡的驅動程序內,某些也由Windows系統本身所提供。根據所使用音頻卡「即插即用」功能的支持與否,其安裝方式將有所不同。如果音頻卡是兼容「即插即用」功能的話,Windows將會檢測到所安裝的音頻卡並提示插入恰當的驅動程序磁盤;否則的話,就需要通過系統「控制面版」/「增加新硬件」來安裝音頻卡以及相關的驅動程序。
音頻卡的檢測:
為保證音頻卡的正常工作,我們需要進行相關的檢測操作。無論使用任何音頻卡所提供的任何驅動程序,總要保證能夠毫無問題地進行音頻方面的播放和錄音操作,當音頻卡能夠正確使用標準Windows驅動程序時,就應當可以使用Windows下的「Media Player」應用程序來播放音頻。



與外部音頻設備的連接
如果為Cubase SX只使用Stereo Input/Output的音頻硬件設備,你可以將相關音頻硬件(如Mixer設備等)直接連接到計算機音頻卡的Input端口,並將其Output端口連接到外部音頻放大器設備。在將外部音頻設備(如Mixer設備)的Input端口連接到計算機的音頻卡時,建議由Output Bus或從Mixer的Master輸出端口作單獨連接以使得能夠同時進行錄音和播放。
多聲道Input/Output端口音頻設備的連接:
通常為Cubase SX的連接會用到多個音頻設備以及多端口的方式進行連接(如使用Mixer等設備),這樣將需要通過Group或Bus系統與外部音頻設備進行連接。比如使用Bus 1-4與音頻設備的相應Input 1-4端口連接,然後由Output 1-4連接到Mixer設備以作聲音監聽,而Mixer的其餘Input端口則用於連接話筒或Instrument等設備。
Surround Sound音頻設備的連接:
在進行Surround Sound的Mix製作時,需要將音頻卡的各Output端口連接到相應多聲道音頻放大設備,Cubase SX支持多種Surround Sound音頻配置格式。比如「5.1」以及「LRCS」(ProLogic)等格式,這是以兩個Surround喇叭來播放相同的聲道(由單個Surround聲道),它們之間的區別在於LFE聲道的不同,對於「LRCS」格式來講是不使用LFE聲道的。
從CD播放機進行錄製:
大多數計算機都帶有CD-ROM驅動器設備,能夠作為普通CD播放機的使用。通常,CD播放機內部是被連接到音頻卡,這樣可以將CD播放機的輸出信號直接錄製到Cubase SX中來,這時,相關的聲音信號路由和電平調節都需要從所在音頻卡的設置面板進行操作。此外,也可以在Cubase SX中直接提取CD中的Audio Track。



關於VST Multitrack設置



在Cubase SX,由Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup標籤頁,在此ASIO Driver下拉式菜單上選擇適當的音頻硬件項,這裡可能會對同一音頻硬件列有數項,有可能的話,最佳方案是選擇為所在音頻硬件的ASIO Driver項。然後點擊「Control Panel」按鈕以打開設置對話框,按照所在產品要求進行相關的設置。注意,該控制面板設置參數內容是由相關硬件廠商所提供而非Cubase SX(除非是使用DirectX或MME),因此其設置參數內容根據不同音頻硬件產品或型號而有所不同,其設置內容包括有關Buffer、Synchronization、Digital Input/Output格式等。
但對於ASIO Multimedia和ASIO DirectX Driver的其它控制面板設置參數內容則是由Steinberg所提供的,比如當需要同時運行使用多個音頻應用程序時,你可以考慮在此選定Release ASIO Driver in Background項,這樣可使得即使在Cubase SX運行期間也可以讓任何其它音頻應用程序通過音頻硬件來進行播放。這時,任何處於前台(當前激活狀態)的音頻應用程序將能訪問相同的音頻硬件,但這也要保證將該音頻應用程序設為在非激活狀態下能夠釋放ASIO Driver,以使得Cubase在恢復到激活狀態下時再次啟用ASIO Driver。此外,如果所使用音頻硬件是支持ASIO Direct Monitoring功能的話,也最好是選定這裡的Direct Monitoring項。
如果所使用音頻硬件不具有ASIO Driver性能,可以選擇的方案就是使用DirectX Driver,對於Cubase SX來講就是使用ASIO DirectX Driver即ASIO DirectX Full Duplex,通過該驅動程序將允許同時音頻錄音和播放。但為能更好發揮DirectX Full Duplex的性能,音頻硬件必須能夠支持DirectX7以上版本(對於Windows2000來講最好是升級到DirectX8.1版本)的WDM(Windows Driver Model)驅動程序。否則的話,音頻硬件的輸出將由DirectX作為仿真(Emulate)處理,但這樣會產生較高Latency延遲現象。在這情況下你可以考慮選擇ASIO Multimedia Driver,由此能夠對音頻卡進行參數上的調整以求在性能上的改善。



ASIO Multimedia Setup程序窗口
如果所使用音頻硬件需要通過ASIO MME Driver為Cubase SX進行音頻錄音播放的話,將由該程序窗口進行有關ASIO系統(Audio Stream Input Output)的設置。該程序窗口可以從Cubase SX中打開,也可以從系統「開始菜單」中啟動,在該窗口中列出了當前系統已安裝的所有相關音頻硬件設備項。注意,如果音頻卡使用的是Windows Multimedia(MME)Driver且又是初次選擇ASIO Multimedia Driver項的話,系統將會提示是否對其音頻配置進行檢測,我們建議是按此進行操作。但如果檢測失敗或需要手工對ASIO Multimedia配置進行調整的話,你可從該窗口中對音頻卡進行配置。



ASIO DirectX Full Duplex Setup程序窗口



如果所使用音頻硬件需要通過DirectX進行音頻錄音播放的話,將由該程序窗口進行相關的設置。在從Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup標籤頁的ASIO Driver下拉式菜單上選擇ASIO DirectX Full Duplex Driver項時,就可以打開該ASIO Control Panel窗口以進行參數調整。此外,該程序窗口也可以從系統「開始菜單」中啟動,在該窗口中列出了當前系統已安裝的所有音頻硬件設備項。
Direct Sound Output Ports、Direct Sound Input Ports:
在該窗口左部分列表中列出了所有有效的Direct Sound Output/Input Port項,默認在各列表上只激活一個Port項。要激活或禁止這裡的Port項,可點擊左側欄的相應復選框,當選中任何項時,所在Port項即被激活。
Buffer Size:若有必要的話,可以在列表中對相關的Buffer Size參數進行調整,雙擊所在參數項並輸入適當的數值,通常只需要沿用默認設置即可。這裡的Buffer Size參數指的是Cubase SX與音頻卡之間的音頻數據傳送性能,設為較大的Buffer Size值能夠保證可*的播放而不至產生任何問題,但也會引起Cubase SX在發送數據與實際到達輸出端之間的響應時間延長(即通常所說的「Latency」),這裡的Number of Disk Buffer和Disk Buffer Size指的就是對硬盤讀寫數據的管理配置。我們知道,當數據從硬盤讀取後將被儲存在Buffer,而計算機在得到充足的Buffer的同時即開始進行數據的播放(這之間可能會需要不止一個的Buffer),在錄音方面也同樣如此。在調整對音頻的Buffer Number和Buffer Size時,當設為更多和更大的Buffer會對計算機性能有所提高,因為某些計算機在處理磁盤訪問能力上的低效,這會在一定程度上得到補償。然而,過高的設置也會劣化Latency響應時間,而且會消耗更多的內存量。
Offset:有必要的話,還可以在列表中對相關的Offset參數進行調整,如果在音頻播放和MIDI錄製的同時存在有固定的時間偏移量,通過該Offset參數可以調整其Output或Input的Latency時間。



Expert對話框:
在Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup標籤頁中按下「Expert」按鈕可打開其對話框,一般來說用戶不需要在此進行設置改變,只是當音頻播放時存在有問題的情況下才有必要進行調整,這裡是有關對音頻播放錄音性能方面的設置調整。



關於輸入信號電平



在從外部信號源進行錄音時,應當區別不同信號輸入源電平量以及阻抗的不同,比如對於不同類型話筒的信號電平量總要保持在+4dBV至-10dBV範圍內,這點對於錄音工作是非常重要的,否則的話將使錄音帶來不必要的失真或噪音成份。注意,在Cubase SX中是不能夠對任何輸入電平量進行控制的,這需要通過相關的音頻卡進行調節控制,而且不同音頻卡的操作也不盡相同,你可以從音頻卡的控制面板或從ASIO「控制面板」中進行操作。



關於Monitoring


在Cubase SX中,Monitoring指的是預錄音狀態或錄音期間對所錄製音頻信號聲音的實時監聽,這裡基本有三種監聽方式。
External Monitoring:
該External Monitoring方式(即監聽進入Cubase SX之前的輸入源信號聲音)需要有關外部Mixer作為輸入信號聲音的播放,Mixer通常指的是標準的硬件Mixer設備。但如果Cubase SX是工作在Send回送的輸入信號方式下(即通常所稱Thru或Direct Thru等方式),也可以是所在計算機音頻卡的Mixer應用程序。
通過Cubase SX監聽:
音頻信號由音頻卡Input端進入Cubase SX,經過Cubase SX的Effect或EQ等而回到音頻卡Output端,在這情況下能夠控制Cubase SX中的監聽設置,這對於監聽由Cubase SX效果器所處理的輸入信號是很有用的。注意,由於音頻卡Driver的Latency存在會使輸出信號聲音產生一定的延遲現象。
ASIO Direct Monitoring:
如果所使用音頻卡具有ASIO 2.0兼容性能,這將支持ASIO Direct Monitoring功能,在該方式下,能夠通過音頻卡所返送的輸入信號而達到其聲音監聽的要求。而且這樣能夠由Cubase SX中進行監聽的控制,即可以由Cubase SX來對音頻卡直接監聽功能的自動切換控制。在設置時要注意的是,若要通過音頻卡來使用External Monitoring方式的話,應對音頻卡Mixer控制面板相關項進行正確的設置


MIDI設備的設置



通常所稱MIDI設備連接指的是MIDI鍵盤或外部MIDI音源設備,MIDI鍵盤主要用於為計算機輸送MIDI信息以進行MIDI錄製操作以及對MIDI Track的播放,MIDI音源設備則用於為MIDI播放提供MIDI樂器的音色聲音。而通過Cubase SX的MIDI Thru功能,你可以在彈奏MIDI鍵盤錄製時以實時從MIDI音源聽到所產生的聲音。常常會需要使用到多個MIDI音源設備來作為MIDI播放,這時,只要將任何MIDI音源設備的MIDI Thru端口與淥麵IDI音源設備的MIDI In端口連接以形成串聯,就能夠從MIDI鍵盤的彈奏而使其它MIDI音源設備產生聲音,並且可以使多個MIDI音源同時為MIDI播放提供聲音。我們建議在使用較多MIDI設備的情況下,最好是使用帶有多端口的MIDI接口設備或帶有獨立MIDI Thru盒而非只帶有一個Thru端口的那種MIDI接口設備,這樣可以獲得更好的MIDI數據傳送性能。



默認MIDI Input/Output設置:



你可以在新建MIDI Track時使用默認定義的MIDI Input/Output端口設置,這可從Devices Menu/Device Setup/Default MIDI Ports-Setup標籤頁中,在相應MIDI Input和MIDI Output下拉式菜單中進行設定。這樣,每次新建MIDI Track都將使用該默認定義的MIDI Input/Output端口。當然,你也可以隨時在Project Window中對任何已建MIDI Track作更改。 不知道是CUBASE的問題還是設置的問題,沒次IMPORT一個MIDI文檔,OUTPUT總是NO CONNECT,還要自己手動一個一個修改。



MIDI Thru和Local On/Off的設置:



在File Menu/Preferences對話框/MIDI標籤頁中,提供有MIDI Thru Active項,這是與外部MIDI音源設備中的「Local On/Off」或「Local Control On/Off」有關的設置項。當在使用MIDI合成器鍵盤時,應當選定該MIDI Thru項,並將MIDI合成器鍵盤設為「Local Off」狀態(某些MIDI設備對應的是「Local Control Off」項),這樣,隨著MIDI合成器鍵盤所發送的MIDI信號被錄製到Cubase SX,並且同時也被路由到其它MIDI音源設備而聽到所彈奏的聲音,而MIDI合成器鍵盤不會觸發其本身音源的聲音。如果所使用的是單獨的純MIDI鍵盤,由於其本身不帶有音源,你可以仍然使Cubase SX中的該MIDI Thru項為選定狀態,但這時就不必去理會其它MIDI音源設備中的「Local On/Off」設置了。實際上,只有在隨Cubase SX只使用一個MIDI合成器鍵盤、並且該MIDI合成器鍵盤不具有相關的「Local On/Off」功能設置的情況下,這才需要在Cubase SX中將該MIDI Thru項設為禁止。
注意,MIDI Thru項只對已設為預錄狀態下的MIDI Track才能被激活。當該MIDI Thru項被激活後,MIDI數據將以「Echo」返送方式而直接接收,即在彈奏MIDI音鍵時即通過MIDI而發送到Cubase SX,而同時MIDI數據也將送入該MIDI合成器鍵盤的音源本身;如果將MIDI合成器鍵盤設為「Local On」狀態,所彈奏的音鍵也將觸發其本身音源聲音,而在設為「Local Off」時則切斷其連接。

Synchronizer設備的聯接
若要使Cubase SX帶有外部磁帶音頻設備進行工作的話,這需要讓計算機系統使用Synchronizer設備來進行工作。



Word Clock同步連接:
在使用數字音頻設備時,將需要使音頻卡與外部設備之間進行Word Clock同步的連接。通常,音頻卡具有數個Input端口,如Microphone Input、Line Input等,也還會帶有Digital Input以及用於連接計算機內部的CD-ROM驅動器設備,通過音頻卡的設置面板可以選擇不同的輸入端口以接收音頻信號,此外還包括對Word Clock同步信號的配置。

對Video的設置



Cubase SX能夠通過三種播放引擎來播放Video文件(AVI、Quicktime以及MPEG格式的視頻文件),即Video for Windows、DirectShow以及Quicktime。為保證對不同視頻硬件的兼容性,通常是使用二種方式來播放視頻。
一種是完全不使用任何特定的視頻硬件而只依賴於計算機CPU的工作,這將由軟件Codec來作為解碼處理,這時,根據原有圖像質素的不同而在視頻播放窗口的尺寸上有一定限制。還有一種就是使用連接到外部監示器的視頻硬件,這種視頻硬件應當帶有恰當的Codec以及相關的Windows驅動程序。
音頻性能的優化
從Cubase SX來講,有二種影響到性能方面的問題是需要加以關注的。首先是關於Track和Effect的使用方面,對於最快速的計算機而言,代表著更多的Track播放、更多Effect和EQ的使用可能。另外所指的就是計算機操作和處理的響應時間,Latency狀態如何就完全取決於計算機的性能。如果在音頻播放錄製過程中具有最小的數據塊儲備緩衝(Buffer)的話,將是最理想的,否則在較多較大的數據塊儲備緩衝(Buffer)狀態下就會大大增加Latency時間。在較高Latency的情況下,將會嚴重影響到VST Instrument的播放和音頻聲音監聽的性能,尤其是對由Cubase SX的Mixer和Effect處理後音頻源的實時監聽。不僅如此,非常高的Latency時間(XXX ms)也將嚴重惡化其它的運行,如在進行Mixing處理時,任何Fader的動作都將帶有明顯的音頻延遲現象。
通過Direct Monitoring以及其它技術可以有效減少由於較高Latency時間所帶來的負面影響,當然,更快響應速度的系統總是對工作有利的。在多數情況下,根據所在音頻硬件的條件,適當的優化處理能夠在一定程度上改善Latency時間,比如酌情降低Buffer的Size或Number都能有一定的作用,而系統本身的因素是最重要的。
在CPU以及處理器Cache方面,雖然更高速的計算機處理器代表著性能的強大,但有些因素也是影響到計算機的實際性能表現的。比如Bus速度和類型、處理器的Cache容量、處理器類型和產品等。Cubase SX主要依賴於浮點運算性能,因此在選擇處理器時,主要應考慮到其浮點運算性能的優劣。
在硬盤和控制器方面,對於Cubase SX對音頻所能同時錄製和播放的音頻軌數目很大程度上取決於所使用硬盤的速度以及硬盤控制器方式。如果使用的是E-IDE硬盤和控制器,應確保以工作在DMA Busmaster的傳輸模式下,你可以從系統「設備管理器」/IDE ATA/ATAPI Controller項的Primary和Secondary Channel屬性中檢查當前的硬盤傳輸模式狀況,作為默認該DMA傳輸模式應已設為允許狀態。
在音頻硬件和相關的驅動程序方面,其某些因素也會一定程度上關係到性能的表現,低劣的驅動程序可能會降低計算機的性能,尤其是不同音頻硬件的設計在Latency性能上有著很大的差別。我們需要再三強調的是,對於Cubase SX來講,最佳方案和唯一的選擇就是使用具有專業ASIO Driver的音頻硬件。ASIO Driver是為特定音頻硬件所設計的驅動程序,具有比MME或DirectX等驅動程序強大的效率以及非常短Latency時間的技術優勢。通常,在音頻硬件相關的控制面板上也會提供有關Buffer的設置,一般設為較小的數值也能降低Latency時間。當然,要設為更小的Buffer設置也將對計算機提出更高的要求,當對音頻硬件的Buffer設為過小的情況下就會產生聲音的破裂或失真等現象。
對處理器進程的優化設置:
為獲得Windows 2000/XP下(單CPU系統)ASIO具有最低Latency的性能,需要優化系統性能。這可在Windows 2000中,從「控制面板」/「系統」/「高級」標籤頁中,點擊「性能選項」按鈕以進入其對話框,在此選定「優化以下性能/後台服務」項。在Windows XP中,從「控制面板」/「系統」/「高級」標籤頁中,點擊「性能」區域中的「設置」按鈕以進入「性能選項」對話框,在「高級」標籤頁的「處理器進程」區域選定「最佳性能調整/後台服務」項。



操作窗口簡介



Project窗口
Project窗口是Cubase SX的主窗口,這裡提供了Project總的圖形化的面貌,在此可以進行定位操作以及大多數的編輯處理。在Project窗口中分為幾個部分,窗口頂部是時間行。每個Project具有各自單獨的Project窗口。
Inspector區域:這裡提供了有關對Track的參數設置。
Track區域:這裡列有不同類型的Track。
Event區域:這是Project窗口中的Event顯示區域,在此可以對Project中所有Audio Event和MIDI Event、Automation Curve等對像進行查看和編輯操作。
Project Cursor:Project的播放光標。
Project Browser窗口
由Project Browser窗口提供了依據Project的基本結構,在其列表中,能夠使用標準數值編輯的操作方式而對Project所有Track中的所有Event對像進行查看和編輯操作。
Transport面板
由Transport面板提供了為Project全面的Transport控制操作,如同標準硬件錄音機那樣的操縱台,此外還可以對Tempo和Ime Signature等參數進行設置。這裡分為Tempo、Time Signature和Position顯示區域,由Left Locator/Right Locator框用於設定錄音或Cycle範圍的首尾端位置。
Pool窗口
在該Pool窗口中列出了當前Project所屬的所有文件,包括Audio或Video文件等,這裡顯示以Audio文件夾、Trash文件夾、Video文件夾等結構方式,並且提供有Audio Clip以及波型顯示等區域。每個Project具有單獨的Pool窗口,在此可以對Project中任何文件對像進行管理、轉換和監聽等操作。
Sample Editor窗口
在Sample Editor窗口中,可以對音頻對像進行查看和編輯操作,如對音頻數據的剪切粘貼、刪除或描畫等。此外,由Offline Process History功能提供了無限級的Undo操作,可以使任何編輯恢復到任何操作級。



Key Editor窗口

在Key Editor窗口中可對MIDI數據進行編輯操作,在此顯示了每個MIDI Part對像中的MIDI內容。這裡,MIDI Note顯示為條塊狀,其垂直位置相當於其音高,由平行長度表示所在時間位置和時值長短。窗口下半部分是Controller顯示區域,在此以豎條狀顯示了有關Continuous數據類的MIDI Event如Controller以及MIDI Note的Velocity值等內容。
Score Editor窗口



在Score Editor窗口中以音樂樂譜方式顯示了MIDI Note內容,並提供了樂譜編輯操作、排版和打印等方面的相關工具。

List Editor窗口

在List Editor窗口中以列表結構顯示了MIDI Part中的所有Event,在此能以數值輸入方式對Event參數屬性進行查看和編輯操作。



Drum Editor窗口



Drum Editor窗口類似於Key Editor窗口,但它是針對Drum Part對像進行編輯操作,這裡每個鍵位對應於各自獨立的Drum音色。
以上窗口均可以通過用箭頭工具在TRACK上點擊右鍵,選擇MIDI子菜單中各項完成。



Tempo Track Editor窗口



在Cubase SXF中,可以為每個Audio Track和MIDI Track設定以節拍或線性時間作為座標,所有Track將依據總的Project或Tempo Track的速度值。在該Tempo Track Editor窗口中,可以任意描畫Tempo變化曲線,這將決定著Project的Tempo Change。
以上窗口可以通過用箭頭工具在TRACK上點擊右鍵,選擇PROJECT子菜單中對應項完成。



Mixer窗口



在Mixer窗口中用於為Audio Channel和MIDI Channel進行Mix操作,調節其Level(Volume)、Stereo Pan、Effect Send以及EQ等參數。在左部分的Common區域設置將作用於所有的Mixer Channel。
Channel Settings窗口
由Channel Settings窗口可對每個Audio Channel加入Effect以及EQ等處理,每個Audio Channel具有各自的Channel settings窗口。



VST Send Effects面板



在VST Send Effects面板可選擇和激活Send Effect,這類似於Master Output中用於選擇和激活Effect的面板。



VST Outputs窗口



在VST Outputs窗口中可為每個Output Bus設置其Output Level,其Bus數量將根據所使用音頻硬件的物理Output聲道數而決定。通過Bus Output路由下拉式菜單,可將每個Output Bus路由到所需要的音頻硬件物理Output聲道。Master Bus的輸出電平將由Mixer窗口中的Master Gain Fader所控制,根據配置的不同,Master Bus可以是Stereo輸出或是多個獨立的聲道,這將被連接到對應的VST Output Bus。此外Master Bus Fader和Master Gain Fader是Stereo方式,也可以按照Surround要求而配置為多聲道方式。

Cubase SX的新概念
基本上來講,Cubase SX並非只是原有Cubase版本的升級,它幾乎是個全新的版本,在任何方面都作了徹底的重新設計。當然,對於大多數Cubase老用戶來講仍然還是會感到相當的熟悉,其操作方式還是與原來很相像的,而在對文件的錄音方式和處理、編輯術語以及菜單指令方面有了很大的不同。此外,Cubase SX也具有很好的兼容性,你可以將任何由Cubase原有版本所創建的Song或Arrangement文件導入到Cubase SX中來。
很重要的一點,在Cubase SX中已經放棄了以前的Song和Arrangement的概念,而是提出了Cubase SX新的文檔結構方式,即Project(*.cpr)。其基本結構方式在於,對於所在Project中的所有參數設置、與Project有關的所有文件索引、都將被儲存在Project所在的文件夾內,這種Project文件夾目錄結構是在創建Project的同時而建立的。此外,在Cubase SX中允許同時打開多個Project,但每次只能激活當前的Project,而且多個Project文件可以共享同一個Project文件夾。
在Cubase SX中,Project窗口與原有的Arrange窗口意義是不同的,Project窗口現在成為Cubase SX的主工作區域。在此可以為整個Project完成大多數主要的編輯處理任務,比如實時排列Audio Part、Video Part以及MIDI Part的位置、甚至對Automation的操作。



關於音頻



Audio Channel:
在Cubase SX中錄音時,用戶不必關心Project中所使用Audio Channel的情況,你只需按照要求在Project中建立所要工作的Audio Track即可,事實上,在Cubase SX中可處理Audio Channel數量完全取決於計算機的性能。在Cubase SX中,Audio Track和Audio Channel實際上是一個概念,在Project窗口中的所有Audio Track就是對應於Mixer窗口中的Audio Channel。
錄音操作:
在Cubase以前版本中,只有在選定Track後才能進行錄音,而在Cubase SX中,只需激活所要錄音的任何Track的相應「Record Enable」按鈕即可,根據為音頻卡所激活的相應Input端口,你可以同時錄製多個Track。
Audio Event和Audio Part:
在Cubase SX中,Audio Event能被直接放在Project窗口的Audio Track中,而不再需要Audio Part,當然你也可以把一個或多個Audio Event放在Audio Part中,這對於為Event的編組和以組方式的操作是很方便的。
Dynamic Event:
在Cubase SX中,不再為Audio Event沿用Dynamic Event概念,而是對Audio Event引入了Automation功能來處理Volume和Pan的自動操作。此外,原有Cubase中的Match Point方式也改進為更全面的Hitpoint編輯處理。


關於MIDI
MIDI錄音:
在Cubase以前版本中,只有在選定Track後才能進行錄音,而在Cubase SX中,只需激活所要錄音的任何Track的相應「Record Enable」按鈕即可。現在,可以對每個MIDI Track單獨設定各自不同的MIDI Input。
設置MIDI Thru:
為能演奏所連接MIDI Instrument的聲音,應當選定該MIDI Thru項,然後需要激活所要錄音Track的「Record Enable」按鈕或所在Track的「Monitor」按鈕。

_________________
樂手在玩音樂時最快樂…本來就是天經地義的
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=2031
http://blog.xuite.net/moonfire/gibson
http://www.wretch.cc/album/moonfiretak
http://www.facebook.com/#!/moonfiretak
http://www.youtube.com/watch?v=chwIeakZk0Y Live in Taipei the Wall 100/3/26


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 :
文章發表於 : 週二 2月 01, 2005 4:10 am 
離線
MidiMall 實習小天王
MidiMall 實習小天王
頭像

註冊時間: 週五 4月 25, 2003 11:26 am
文章: 428
來自: 音樂星
MIDI數據的編輯操作:
在Cubase以前版本中,你需要選中Track List中的MIDI Track後才能使其從MIDI編輯器窗口打開,而現在Cubase SX中,只要在MIDI Track中選定一個或多個MIDI Part就能從MIDI編輯器窗口中打開。
Play Parameter:
Cubase SX在實時處理MIDI數據方面是非常強大的,由Cubase SX提供有多種類型的MIDI Effect Plug-ins,以不同方式處理由MIDI Track的MIDI數據輸出。然而,與Cubase以前版本中的Play Parameter概念不同,Cubase SX中的Track Parameter並不是應用於單獨的MIDI Part,而是針對整個MIDI Track的設置。
Drum Track:
現在,不再為Drum提供特定的Track級編輯方式,而是能夠將Drum Map分配到任何MIDI Track,當然,這與原來的Drum編輯方式還是相同的。
MIDI Track Mixer:
在Track Mixer窗口中,為MIDI Track的Mix處理是與Audio Channel放在同等地位的,這裡,MIDI Channel與Audio Channel是完全相似的,也同樣可以進行Level、Pan等其它播放參數的控制操作。
新功能
多級Undo/Redo操作:
由Cubase SX提供了全面的無限級Undo功能,用戶可以恢復到任何所作的編輯步驟。
Edit History對話框:
由Edit History對話框可Undo/Redo到任何所作的編輯步驟。
Offline Process History對話框:
由Offline Process History對話框可以取消或修改之前所作的任何處理操作,這與普通的Undo概念不同的是,Undo是不能恢復已處理的任何處理操作。
Automation Event的圖形化編輯操作:
在Cubase SX中大大增強了Automation的處理功能,你可以在Project窗口中以圖形化描畫操作來編輯Automation Event。對於Track List中每個Audio Track和MIDI Track來講,它們各自含有為所在Track所有參數的Automation Track,通過展開Automation Track所屬的Sub-Track就能夠選擇所要查看或編輯的參數對象。此外,也同樣可以如同Cubase以前版本那樣,通過標準的「Write/Read」Automation功能來記錄控制操作動作。現在,所有Effect控制面板也都提供了「Write/Read」按鈕,每個具有自動控制功能的Effect項以及VST Instrument都在Track List帶有各自的Automation Track以及為每個參數所屬的Sub-Track。
Surround Sound:
Cubase SX現在集成了支持多種格式Surround Sound的處理功能。
綜合管理界面:
Cubase SX新設計了圖形操作界面,以更簡潔的管理方式綜合了多種窗口。比如在Track List和Track Mixer窗口中的Inspector區域將共享相關的參數,並具有相同樣式的操作按鈕,對於當前的任務無論在任何窗口中都能進行直觀而快捷的操作。
Hitpoint:
Hitpoint編輯是Sample Editor窗口中的一個特定功能,可以對Drum或其它節奏類Loop創建「Slice」,這種「Slice」(切片)Loop能夠作速度變化處理而不會改變原有的音高,Cubase以前版本中基於匹配時間和節拍位置的Tempo/Time方式Hitpoint系統已不再使用。
VST System Link:
VST System Link是一種使用VST軟件和ASIO硬件的網絡計算機系統,由這樣的系統結構將能夠結合多台計算機(甚至是跨平台)的協同工作而完成特定的任務,比如在一台計算機上運行所有的VST Instrument,而由其它計算機進行音頻處理的工作。
鍵盤快捷鍵
在Cubase SX中,大多數主要菜單指令都提供有相應的鍵盤快捷鍵操作方式,對此已由Cubase SX提供有完備的預置默認設置,而且還能讓用戶進行自定義個人的鍵盤快捷鍵。
Edit



Edit
Autoscroll:K
Snap On/Off:J
Duplicate:Ctrl+D
Open:Ctrl+E
Repeat:Ctrl+K
Lock:Ctrl+Shift+L
Unlock:Ctrl+Shift+U
Cut Time:Ctrl+Shift+X
Delete Time:Shift+Back
Paste Time:Ctrl+Shift+V
Paste at Origin:Alt+V
Split Range:Shift+X
Insert Silence:Ctrl+Shift+E
Select All on Tracks:Shift+A
Split At Cursor:Alt+X
Move to Cursor:Alt+L
Solo:S
Mute:M
Record Enable:R
Mute Objects:Shift+M
Unmute Objects:Shift+U
Mute/Unmute Objects:Alt+M
Open Scores:Ctrl+R
Open List Editor:Ctrl+G
Open/Close Editor:Return
Left Selection Side to Cursor:E
Right Selection Side to Cursor:D
Undo:Ctrl+Z
Redo:Ctrl+Shift+Z
HistoryCut:Ctrl+X
Copy:Ctrl+C
Paste:Ctrl+V
Delete:Del/Back
Select All:Ctrl+A
Select None:A
Zoom
Zoom In:.
Zoom Out:,
Zoom to Selection:Shift+/
Zoom to Event:Ctrl+/
Zoom Full:/
Zoom In Vertical:Ctrl+Down Arrow
Zoom Out Vertical:Ctrl+Up Arrow
Zoom In Tracks:Alt+Down Arrow
Zoom Out Tracks:Alt+Up Arrow
Devices
VST Send Effects:F6
VST Master Effects:F7
VST Outputs:F4
VST Inputs:F5
VST Performance:F12
VST Instruments:F11
Mixer:F3
Video:F8
MIDI Quantize
Select Next Quantize:=
Select Prev Quantize:-
Auto Quantize On/Off:Ctrl+Q
Files
New:Ctrl+N
Open:Ctrl+O
Close:Ctrl+W
Save:Ctrl+S
Save New Version:Ctrl+Alt+S
Save As:Ctrl+Shift+S
Pool
Show Used Automation:Ctrl+=
Hide All Automation:Ctrl+-
Open Pool:Ctrl+P
Open Markers:Ctrl+M
Open MasterTrack:Ctrl+T
Open Browser:Ctrl+B
Setup:Shift+S
Editor
Show/Hide Inspector:Alt+I
Show/Hide Infoview:Ctrl+I
Show/Hide Overview:Alt+O
Audio
Crossfade:X
Find Selected in Pool:Ctrl+F
Transport
Panel:F2
Play Selection Range:Alt+Space
Locate Next Event:N
Locate Previous Event:B
Locators to Selection:P
Locate Selection:L
Loop Selection:Shift+G
Start:Enter
Stop:Pad0
Start/Stop:Space
Record:Pad *
Rewind:Pad -
Forward:Pad +
Return to Zero:Pad .
Cycle:Pad /
AutoPunch In:I
AutoPunch Out:O
Nudge Up:Ctrl+Pad +
Nudge Down:Ctrl+Pad -
To Left Locator:Pad1/Shift+1
To Right Locator:Pad2/Shift+2
To Marker 3:Pad3/Shift+3
To Marker 4:Pad4/Shift+4
To Marker 5:Pad5/Shift+5
To Marker 6:Pad6/Shift+6
To Marker 7:Pad7/Shift+7
To Marker 8:Pad8/Shift+8
To Marker 9:Pad9/Shift+9
Locate Next Marker:Shift+N
Locate Previous Marker:Shift+B
Set Left Locator:Ctrl+Pad1/Ctrl+1
Set Right Locator:Ctrl+Pad2/Ctrl+2
Set Marker 3:Ctrl+Pad3/Ctrl+3
Set Marker 4:Ctrl+Pad4/Ctrl+4
Set Marker 5:Ctrl+Pad5/Ctrl+5
Set Marker 6:Ctrl+Pad6/Ctrl+6
Set Marker 7:Ctrl+Pad7/Ctrl+7
Set Marker 8:Ctrl+Pad8/Ctrl+8
Set Marker 9:Ctrl+Pad9/Ctrl+9
Input Position:Shift+P
Input Left Locator:Shift+L
Input Right Locator:Shift+R
Insert Marker:Insert
Metronome Setup:Shift+C
Metronome On:C
MIDI
Quantize:Q
Fixed Lengths:;
Legato:
Transpose:T
Velocity:V
Fixed Velocity:'
Delete Overlaps(mono):[
Delete Overlaps(poly):]
Reset:Z
Merge Midi:O
Logical Editor:Ctrl+L
Tool
Next Tool:F10
Previous Tool:F9
Select Tool:`
Range Tool:2
Split Tool:3
Glue Tool:4
Delete Tool:5
Zoom Tool:6
Mute Tool:7
Draw Tool:1
Play Tool:9
Stroke Tool:Alt+1
Nudge
Start Left:Ctrl+Left Arrow
Start Right:Ctrl+Right Arrow
End Left:Alt+Left Arrow
End Right:Alt+Right Arrow
Left:Left Arrow
Right:Right Arrow
Navigate
Up:Up Arrow
Down:Down Arrow
Add Left:Shift+Left Arrow
Add Right:Shift+Right Arrow
Add Up:Shift+Up Arrow
Add Down:Shift+Down Arrow
Window Layout
New:Ctrl+Pad0
Recapture:Alt+Pad0
Organize:W
Layout 1:Alt+Pad1
Layout 2:Alt+Pad2
Layout 3:Alt+Pad3
Layout 4:Alt+Pad4
Layout 5:Alt+Pad5
Layout 6:Alt+Pad6
Layout 7:Alt+Pad7
Layout 8:Alt+Pad8
Layout 9:Alt+Pad9

_________________
樂手在玩音樂時最快樂…本來就是天經地義的
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=2031
http://blog.xuite.net/moonfire/gibson
http://www.wretch.cc/album/moonfiretak
http://www.facebook.com/#!/moonfiretak
http://www.youtube.com/watch?v=chwIeakZk0Y Live in Taipei the Wall 100/3/26


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 :
文章發表於 : 週二 2月 01, 2005 4:12 am 
離線
MidiMall 實習小天王
MidiMall 實習小天王
頭像

註冊時間: 週五 4月 25, 2003 11:26 am
文章: 428
來自: 音樂星
入門教程
1.音頻的錄製和播放
在Cubase SX中進行錄音時,需要對所送入Cubase SX之前的音頻信號源進行監聽,通常可將音頻信號源連接到其它外部Mixer而由Mixer的輸出信號作為監聽,同時通過Mixer的Auxiliary Bus或Send端口輸出方式將信號源送入Cubase SX。
首先在錄音之前,我們要新建一個Project並對其工作環境作恰當的配置。這可打開File Menu/New Project對話框,這裡列有多種不同工作環境的Project Template項,請從列表上選擇Empty項。然後在出現的對話框中指定為Project文件夾的目錄位置,由該創建的文件夾將含有所在Project所有相關的文件,當定位到Project文件夾的目錄位置後點擊「OK」或「Create」按鈕即建立其所命名的新文件夾。這時,在Cubase SX中將打開新的空白Project窗口,接著可按要求對Project進行設置,比如Sample Rate和Resolution等,不過目前我們還是以默認設置為主。
現在要為錄音工作建立Audio Track,這在Project Menu/Add Track子菜單中列有多種類型的Track,我們選擇Audio項,以使空白Audio Track出現在Project窗口。
在開始錄音之前,還有些準備工作要做。首先要決定錄音的Stereo或Mono方式,這可由所在Audio Track左側區域的「Stereo/Mono」按鈕進行切換,若要設為Stereo方式,點擊該按鈕使其點亮並成為雙環圖標。接著是對Input進行激活並作路由配置。這可打開Devices Menu/VST Inputs窗口,在此列有計算機所在音頻卡的所有音頻Input端,你可以對Input作On/Off切換。確認已連接音頻信號源的所在Input端,並使其Active欄的「On」按鈕為點亮狀態,完成後即可退出VST Inputs窗口。
現在進入Mixer窗口,在此可對信號電平等進行調節。在Mixer窗口中為Project窗口中的每個Audio Track、MIDI Track和Group Track都對應有各自的Channel Strip(本例將只存在一個Stereo Audio Channel Strip)。從Channel Strip頂端Input下拉式菜單中選擇要被路由到所在聲道的音頻Input端(即該已連接音頻信號源的Input端)。當完成上述設置後,其音頻信號源即已被路由到所在Audio Channel,現在就可以在該Audio Track進行錄音了。
為避免錄音時產生聲音上的問題,需要對所錄製音頻信號輸入電平進行測試。在Mixer窗口中,按下Channel Strip的Fader旁的「Record Enable」按鈕使其點亮(也同樣可以使用Track List上的「Record Enable」按鈕),這樣Level Meter將會顯示輸入信號的電平量(這時不是播放信號的電平量)。注意觀察並調整輸入信號的電平量,一定不要讓Meter所顯示的電平值超過「0.0dB」以上。
在Project窗口中將播放光標定位在所要開始錄音的位置。注意,要使錄音從播放光標起始點開始的話,應當不能選定Transport Menu/Start Record at Left Locator項。
現在,使用Transport Menu/Transport Panel指令以打開Transport面板,在此按下「Record」按鈕即可開始正式錄音。注意,在錄音過程中,Project窗口區域會隨之實時顯示錄製的波形內容,這就是所錄製的Audio Event。在錄音完成後點擊Transport面板上的「Stop」按鈕即可。Cubase SX將會計算出已錄製的波形圖像並顯示在Audio Event中。最後,當所有錄音工作完成後,點擊該Track左端的「Record Enable」按鈕使其熄滅即可。
現在可對已錄製內容進行播放。把播放光標定位到已錄製Audio Event位置之前,按下Transport面板上的「Play」按鈕可開始播放。
若要在原有Track上繼續進行錄音,可將播放光標定位到所要錄音的位置並再開始錄音即可。如果是在原有Audio Event位置錄音的話,這些Audio Event互相之間會重疊,但在播放時只能聽到最前位Audio Event的聲音。
如果是要在新建Track上繼續進行錄音,而且在錄音時又能聽到原有已錄製Track的播放聲音,可先使用Project Menu/Add Track指令以另新建Audio Track。然後為該新建Track設定「Stereo/Mono」方式,這樣在Mixer窗口中將會同時出現新的Channel Strip,從該Channel Strip頂端Input下拉式菜單上選擇恰當的Input端口。注意,如果為該新建Track使用的音頻輸入信號源與之前Track的信號源不同的話,還需要對該輸入信號源的電平量進行檢查和調整。接著在Project窗口中激活該新建Track的「Record Enable」按鈕,這時要注意的是,記得要取消任何原有已錄製Track的「Record Enable」按鈕,否則的話,將會同時在多個Track上錄音。最後,把播放光標定位到所要錄音的位置並再開始錄音即可。
通過Cycle播放方式,你可以對所設定範圍內的音頻進行循環播放。首先選定Audio Event使其顯示有紅色邊框並在首尾端帶有藍色控制點,選定Transport Menu/Locators to Selection指令,這將把Left Locator和Right Locator(特定的Marker)分別定位在該選定Audio Event的首尾端,同時在時間欄的Left Locator和Right Locator區域之間出現相應的綠線。按下Transport面板上的「Cycle」按鈕使其點亮,把播放光標定位到該設定區域略前位置並按下「Play」按鈕,現在即開始進行播放,當播放光標到達該設定區域尾端(即Right Locator位置),它將即刻跳回到該區域首端(也即Left Locator位置)並繼續循環播放,這時只能手工按下「Stop」按鈕才能停止播放。
2.MIDI的錄製和播放
關於MIDI Thru設置:
通常在Cubase SX中進行MIDI操作時總應當激活該MIDI Thru功能,並且也要將外部MIDI鍵盤合成器設為「Local Off」方式,這樣,在錄製時由MIDI鍵盤的彈奏內容就會被Echo(返送)回到所錄製Track的指定MIDI Output/Channel。因此請從File Menu/Preferences對話框/MIDI標籤頁中,確認已選定這裡的MIDI Thru Active項。
首先我們要使用Project Menu/Add Track/MIDI指令以新建MIDI Track,然後在Track List的「in:」下拉式菜單中為該MIDI Track設定其MIDI Input端口。注意,由「in:」下拉式菜單所列的MIDI Input內容根據所使用MIDI接口類型而定。此外,在Cubase SX中,能夠為每個MIDI Track來獨立設定不同的MIDI Input端口。
在Track List中為所要錄製的MIDI Track激活相應的「Record Enable」按鈕(也同樣可以從窗口左側Inspector區域進行設置),這也將自動激活其MIDI Thru功能。現在,可試著從MIDI鍵盤進行彈奏,檢查Track List的Level Meter顯示是否已接收到相應的MIDI信號,否則的話,請檢查MIDI系統的連接和設置是否有誤。
要為所錄製MIDI Track設置MIDI Output,可從Track List的「out:」下拉式菜單中選擇恰當的Output項。這裡所列的Output內容項將根據所使用MIDI接口類型而定,並且所選擇Output端口應當是已連接有MIDI音源設備的相關端口。要為所錄製MIDI Track設置MIDI Channel,可從Track List中的「chn:」下拉式菜單中進行選擇,當設為「ANY」項時,MIDI數據將以MIDI Input的設備(即錄製時所彈奏的MIDI鍵盤)所在Channel來進行傳送。
要為所錄製MIDI Track選擇音色,可從Track List的「prg:」下拉式菜單來進行選擇(即對MIDI音源設備所發送的Program Change信息)。按照GM MIDI標準,Program Change信息尋址範圍為128-Program,如果所使用MIDI音源設備含有128-Program以上的音色,則需要通過Bank Select信息(由「bnk:」下拉式菜單設置)來選擇不同的Bank,每個Bank各含有128-Program尋址範圍。
一般在錄音操作時,不需要啟用Transport面板中的「Cycle」和「Punch In/Out」按鈕。為使錄音從播放光標位置開始,還應當取消Transport Menu/Start Record at Left Locator項。
在錄製前,將播放光標定位在所要開始錄音的位置,現在按下Transport面板中的「Record」按鈕即開始錄音。當錄製完成後,將在Project窗口中建立含有MIDI Event的MIDI Part,這時要記得將所在MIDI Track的「Record Enable」按鈕取消。然後,將播放光標定位到已錄製MIDI Part之前,按下「Play」按鈕即可進行播放。
通過Cycle播放方式,你可以對所設定範圍內的MIDI Part進行循環播放。首先選定MIDI Part使其顯示有紅色邊框並在首尾端帶有白色控制點,選定Transport Menu/Locators to Selection指令,這將把Left Locator和Right Locator(特定的Marker)分別定位在該選定MIDI Part的首尾端,同時在時間欄的Left Locator和Right Locator區域之間出現相應的藍線。按下Transport面板上的「Cycle」按鈕使其點亮,把播放光標定位到該設定區域略前位置並按下「Play」按鈕,現在即開始進行播放,當播放光標到達該設定區域尾端(即Right Locator位置),它將即刻跳回到該區域首端(也即Left Locator位置)並繼續循環播放,這時只能手工按下「Stop」按鈕才能停止播放。
若要對MIDI Track設置相關的參數如Transpose,這可從Inspector區域的Track Parameters部分進行設置。首先按下窗口工具欄上的「Inspector」按鈕,從Track List選定MIDI Track,這樣在Inspector區域將顯示該選定MIDI Track的相關參數,然後展開Inspector區域的Track Parameters標籤頁,點擊這裡的Transpose數值框將出現有Fader,調節該Fader即可對MIDI Part的Transpose參數進行設置,或也可以使用數值框的箭頭按鈕來進行設置。



3.Mixer窗口中的編輯操作
從Mixer窗口中的MIDI Track來講,其基本的Mixer操作如Level和Pan的調節、Mute和Solo設置以及Automation操作,無論對於Audio Channel Strip還是MIDI Channel Strip都是相同的。Mixer窗口類似於常規的硬件調音台樣式,在這裡的Audio Channel Strip和MIDI Channel Strip與Project窗口中的Audio Track和MIDI Track在數量上是相等的(即對等關係)。每個Audio Channel Strip和MIDI Channel Strip都含有各自的電平Fader,並由Level Meter顯示相應Audio Track中Audio Event的播放電平量,而對於MIDI Track來講,Meter顯示的只是MIDI Event的Velocity值而不是信號電平量。此外,每個Audio Channel Strip和MIDI Channel Strip都含有各自的「Mute」和「Solo」按鈕。
為Audio Channel加入EQ:
Audio Channel和MIDI Channel的Mixer參數是完全不同的,比如EQ對於MIDI Channel Strip就是沒有的,EQ指的是對音頻信號指定頻段的增益改變來達到音色上的處理。要對Audio Channel加入EQ,首先在Mixer窗口左側Common區域頂部的下拉式菜單,從中選擇Extended項以使其「Normal」顯示方式下的Mixer Channel上部展開新的區域,此刻該區域還只是空白的。現在,從Common區域中部的View Options下拉式菜單中選擇EQs項,這樣可對Audio Channel Strip的展開視圖區域顯示EQ部分。這裡為每個Audio Channel Strip提供了4個EQ模塊,你可按照需要點擊相應的「On/Off」按鈕以激活之。對於每個EQ模塊來講,調節其旋鈕可設置相關的參數,使用旋鈕的外側為設置頻率,使用旋鈕的內側為調節Gain,由下面的小旋鈕則為設置Q參數。
為Audio Channel加入音頻效果處理器:
在使用Send Effect時,音頻信號將通過每個Channel獨立的Effect Send路徑而被路由到效果處理器,這是與實際硬件調音台相似的。首先可打開Devices Menu/VST Send Effects面板,這是一種效果器機架式窗口,共提供有8個機位,初次打開將都是空白的。現在從頂部Effect Slot欄(目前是空白欄,顯示為「No Effect」)的下拉式菜單上選擇所要使用的Effect Plug-ins項,這裡是按照效果器類型而以子目錄結構進行管理分類。例如我們可從中選擇Delay/DoubleDelay項,這將使該Effect項載入所在的Effect Slot欄,同時左端按鈕點亮表示當前為激活狀態,按下「EDIT」按鈕可打開該Effect的控制面板以對其參數進行設置。
回到Mixer窗口,在Common區域中部的下拉式菜單上選擇Sends項,使Audio Channel Strip的展開視圖區域顯示Sends部分,從頂部空白「No Effect」欄下拉式菜單上選擇之前所載入的DoubleDelay項,這時左端按鈕點亮表示當前Send為激活狀態。現在可開始進行播放,你會聽到聲音經由Send Effect處理後的效果。

_________________
樂手在玩音樂時最快樂…本來就是天經地義的
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=2031
http://blog.xuite.net/moonfire/gibson
http://www.wretch.cc/album/moonfiretak
http://www.facebook.com/#!/moonfiretak
http://www.youtube.com/watch?v=chwIeakZk0Y Live in Taipei the Wall 100/3/26


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 :
文章發表於 : 週二 2月 01, 2005 4:12 am 
離線
MidiMall 實習小天王
MidiMall 實習小天王
頭像

註冊時間: 週五 4月 25, 2003 11:26 am
文章: 428
來自: 音樂星
Fader的自動控制操作:
在Cubase SX中,任何Mixer以及Effect的參數類型都能被自動控制,每個Channel都各自含有Automation Track(在未啟用狀態下,默認都為隱藏)。在進行Write Automation操作時,所生成和記錄的Automation Event將被儲存在相應Channel的Automation Track中,你可通過Automation Track中的Sub-Track來對各Event參數進行查看和編輯操作。
在Mixer窗口每個Channel都帶有各自的「W」(Write)和「R」(Read)按鈕,當按下所在Channel的「W」按鈕時,在播放過程中控制該Channel的Mixer參數都會被記錄;然後再按下該Channel的「R」按鈕並進行播放,之前為該Channel所記錄的任何Mixer動作就會原樣重現。此外,在Mixer窗口左側Common區域也提供有全局的總「Read」/「Write」按鈕,當按下「Write All」按鈕後,在播放過程中所作的任何Mixer動作(對任何Channel)都將被儲存為Automation Event,然後再按下「Read All」按鈕並進行播放,這樣對所有Channel所記錄的任何Mixer動作也都會原樣重現。以下是操作實例:
首先,為所要記錄Automation動作的Channel按下「W」按鈕使其點亮,開始進行播放,在播放過程中可按要求調節該Channel的Volume Fader,完成後停止播放並取消該「W」按鈕以禁止Write Mode。接著按下該Channel的「R」按鈕使其點亮以激活Read Mode,開始進行播放。現在你會看到,原先在Write Mode下對Volume Fader所作的任何動作就會得到原樣重現。若要再記錄新的動作或修改原有的動作,可再激活Write Mode並在原位置開始播放以進行操作。此外,還可以同時按下「W」和「R」按鈕,這樣能夠在對其它Channel記錄Fader動作的同時可以看到並聽到原有已錄製的任何Mixer操作動作。
4.Project窗口中的編輯操作
如果在Cubase SX中同時打開有多個Project時,當任何Project位於前台時應當按下Project窗口左上角的「Activate」按鈕使其點亮,這樣才能使該Project成為激活狀態。
Event的移動和拷貝:
選擇工具欄的Arrow Tool1,按下「Snap」按鈕>l<並從Snap下拉式菜單上選定Grid項。Snap功能將有助於在移動和編輯操作的精確定位,能使操作Object對像如帶有磁性般被吸附於指定位置或其它Object。如果從Snap框右側下拉式菜單選擇了Bar項,則在移動Object時會被鎖定在小節線位置。
按住[Alt]鍵時將Event拖到其它地方,這將對Event進行拷貝,這樣該二個Event將共享相同的Audio Clip。
使用工具欄Mute Tool7,點擊Event使其顯示為灰底色,這樣該Event即成為靜音狀態。
使用工具欄Eraser Tool5,點擊Event即可刪除之。
從工具欄Grid下拉式菜單選定Beat項,再選擇工具欄Scissors Tool3,點擊Event即可對其進行切割,並且切割點將被鎖定在小節位置,但在進行播放時你是不會聽到該切割點位置有任何異樣的。
使用工具欄Arrow Tool1拖動Event本身可移動其位置。
當把鼠標放在Event的左右底角,光標會變成雙箭頭狀,這樣即可左右改變Event的首尾長度。
當Event被選定時,將在Event左右頂角顯示有藍色控制點(其實是小三角,在我得屏幕上看起來不太方便,找著費勁),這就是相應的Fade In/Out音量控制。左右拖動這些藍色控制點即為調節Event的Fade In/Out長度。若要調整Fade的樣式,可雙擊Fade線而打開對話框,在此可對Fade參數進行設置,點擊曲線區域右下角的按鈕即可選擇不同Fade曲線樣式。
5.使用VST Instrument
這裡,我們將以SX Tutorial目錄下的Tutorial5.cpr教程文檔為例進行講解。注意,在打開該文檔時有可能會出現提示框,表示需要解決有關MIDI Output方面的問題,但這是由於所在計算機系統的MIDI Output配置狀況與該Project的原有配置不一致所引起的,你只要點擊「OK」按鈕不去理會就是。
這裡,在Track List下面含有3個MIDI Track(在Track Mixer中,你可以看到MIDI Track底部都帶有MIDI Connector標識),其中有個名為「MIDI Bass」的MIDI Track。我們現在舉例如何在Project中,將原來的「Bass」Audio Track改為使用VST Instrument的「MIDI Bass」MIDI Track。
首先由Devices Menu/VST Instruments指令打開VST Instruments窗口(上圖),這是個含有32個VST Instrument的機架式窗口(當然,實際有效可用的Instrument數量要根據所在計算機性能和所使用Instrument的資源消耗性而定)。在此點擊窗口首位VST Instrument欄,從其下拉式菜單中選擇當前已安裝VST Instrument中的vb-1項,這將載入該「VB-1 Vritual Bass Unit」音源。注意,應確認所在欄左側「On」按鈕為激活狀態(點亮),有必要的話還可以點擊「e」(Edit)按鈕打開該VB-1的控制面板(下圖)。由於我們目前還不能聽到該音源的聲音,現在暫時還不作任何設置。好了,現在我們已激活了該VST Instrument,接著還需要將MIDI Track路由到該Instrument。


在Project窗口Track List區域點擊選定這裡的「MIDI Bass」Track,這在Inspector區域將顯示該選定Track的相關參數,在其「out」下拉式菜單中列出了所有有效的MIDI Output端以及系統已安裝的MIDI接口,即當前計算機已安裝的音頻卡音源端口以及所有已激活的VST Instrument項。你應選定其中的VB-1項,這樣即把該Track路由到了VB-1。由於VST Instrument能從任何Channel來接收MIDI數據,因此你不必去關心對此的MIDI Channel設置。但對於某些多端口的VST Instrument來講,它們能以多個不同MIDI Channel來接收不同的MIDI數據,在這情況下就需要由「chn」進行恰當的設置。
在Track List區域點擊「MIDI Bass」Track的「X」(Mute)按鈕以設為取消(熄滅),這樣在播放時就能聽到帶有「VB-1」音源聲音的聲部。必要的話還可以調節其VST Instrument的音量,這可由Devices Menu/Track Mixer指令打開Track Mixer窗口,在此列有4個Audio Track的相應4個Channel Strip、3個MIDI Track以及「VB-1」VST Instrument的Channel Strip,你可通過該「VB-1」Channel Strip的Volume Fader來調節其Bass聲部的音量。
此外,還有一個名為「MIDI Perc」的MIDI Track,這是MIDI Percussion的節奏聲部。如同上述為「MIDI Bass」Track的同樣操作,從VST Instruments窗口中的第二欄下拉式菜單中選擇lm-7項,確認「On」按鈕為激活狀態。回到Project窗口,在Track List區域點擊該「MIDI Perc」Track的「X」(Mute)按鈕以設為取消(熄滅)。點擊Track List區域選定該Track,從Inspector區域的「out」下拉式菜單中選定「LM-7」項以將Track被路由到「LM-7」。提示,只要激活有任何新的VST Instrument項時就會被列到MIDI Output列表。
好了,在Track List區域點擊該「MIDI Perc」Track的「S」(Solo)按鈕以使之設為Solo狀態並開始播放。但是,現在你卻聽不到有任何聲音,可是在Track List區域仍然有MIDI Note信息的顯示。沒有問題,這是因為「LM-7」中所選擇Program(Drum Set)的不匹配所造成的,對於該「MIDI Perc」Track中聲部的正確播放,應該選擇其中的「Percussion」項。你可以在VST Instruments窗口中選擇不同的Program,或也可以直接在Inspector中進行選擇。比如先在在Track List區域選定該「MIDI Perc」Track,再從Inspector區域右上角處點擊「e」(Edit)(大家在使用各種插件的時候這個e按鈕一定要嘗試嘗試)按鈕即可打開「LM-7」的控制面板來進行選擇。
提示,對於一般的MIDI工作來講,總是要通過MIDI接口的MIDI Input端聯接必要的MIDI鍵盤設備。建議最好是使用具有較低Latency延遲的高性能音頻卡,否則的話,要能實時使用VST Instrument就將是一句空話。假如在彈奏MIDI鍵盤與實際聽到聲音之間存在有很大延遲的情況下,將很難令人正常工作。
下面我們將要使用的VST Instrument是A1 Synthesizer,選擇其中的「String」音色以替換原有的「Strings」Audio Track。再次進入Devices Menu/VST Instruments窗口,從其中第三欄VST Instrument下拉式菜單選擇a1項,確認「On」按鈕為激活狀態。回到Project窗口,將原有「Strings」Audio Track設為Mute並解除「MIDI Strings」Track的Mute狀態。選定該「MIDI Strings」Track,從Inspector區域「out」下拉式菜單選擇「a1」項,這將使所在Track路由到A1 Synthesizer。由於我們現在要的是能在該「MIDI Strings」Track上實時演奏VST instrument,這還需要從「in」下拉式菜單設定適當的MIDI Input端口,該MIDI Input端應當是已連接MIDI鍵盤的相應端口,如果不能確定恰當的端口,最方便的就是設為All MIDI Inputs項,這樣Track將從所有有效MIDI Input端接收MIDI信息。
然後在Track List區域按下該「MIDI Strings」Track的「Monitor」按鈕使其點亮,這樣所送入的MIDI信息將直接傳送到指定的輸出端即A1 Synthesizer。現在你就可以從MIDI鍵盤來彈奏A1 Synthesizer聲音了,由Inspector區域「chn」(應該是prg菜單吧,原文好像有點問題)下拉式菜單可選擇「A1」中的不同音色。

_________________
樂手在玩音樂時最快樂…本來就是天經地義的
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=2031
http://blog.xuite.net/moonfire/gibson
http://www.wretch.cc/album/moonfiretak
http://www.facebook.com/#!/moonfiretak
http://www.youtube.com/watch?v=chwIeakZk0Y Live in Taipei the Wall 100/3/26


最後由 moonfire 於 週二 2月 01, 2005 4:15 am 編輯,總共編輯了 1 次。

回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 :
文章發表於 : 週二 2月 01, 2005 4:13 am 
離線
MidiMall 實習小天王
MidiMall 實習小天王
頭像

註冊時間: 週五 4月 25, 2003 11:26 am
文章: 428
來自: 音樂星
由於我們之前的要求是要替換原有的「Strings」聲部,因此現在需要對你所演奏的內容進行錄音。要錄製VST Instrument與普通MIDI錄製方式是相同的,可先按下「MIDI Strings」Track的「Record Enable」按鈕。注意,應確認取消Transport Menu/Start Record at Left Locator指令的選定,這樣錄音就會從當前播放光標位置開始。然後把播放光標定位到所要開始錄音的位置,按下Transport面板上的「Record」按鈕即可開始錄音,錄音完成後按下「Stop」按鈕。這時,在該「MIDI Strings」Track上就會生成所錄製的MIDI Part內容,最後記得取消「MIDI Strings」Track的「Record Enable」按鈕以禁止可錄音狀態。
在工作過程中常需要對VST Instrument中不同音色的參數進行調整,最常見的就是在Track Mixer窗口中調節Track的音量。你可以在Inspector區域或VST Instruments窗口選擇A1的Patch(音色),也可以在A1的控制面板進行設置。
在Project窗口中,使用[Ctrl+A]鍵以選定所有的Event和Part,由Transport Menu/Locators to Selection指令以將Left Locator/Right Locator分別定位到所有選定範圍的首尾端,確認已按下Transport面板上的「Cycle」按鈕並開始播放,這樣就會使整個選定範圍進行循環播放。在Inspector區域點擊「MIDI Strings」Track的「e」按鈕以打開A1的控制面板,這樣在循環播放過程中,你可以在控制面板上即時調節相關的參數。由於A1 Synthesizer屬於傳統模擬類的合成器,一般可調整其Filter/Cutoff和Resonance等參數設置。
關於AUTOMATION如同其它的Track Mixer和Effect參數設置,對VST Instrument的參數設置也同樣能夠進行全面的自動控制。首先將播放光標定位到Project起始端,按下A1控制面板頂部的「W」(Write)按鈕,以在Project窗口加入對A1的Plug-in Automation Track。現在開始播放,在播放過程中調節A1的相關參數如建立Filter Sweep或增加Modulation等。完成後可停止播放,這樣即創建了為VST Instrument的Plug-in Automation Track。取消A1控制面板頂部的「W」(Write)按鈕並按下旁邊的「R」(Read)按鈕,以使VST Instrument能夠讀取之前已記錄的Automation數據。現在開始進行播放,你會看到對之前參數控制的動作會得到原樣體現。
注意,上述對Automation的錄製方式是一種「安全」的單程方式,如果你是在Cycle模式下來錄製Automation,每次循環過程都將覆蓋前次所記錄的動作。



音頻編輯操作


在Sample Editor窗口中,能夠對音頻進行全面的編輯處理,可以對音頻數據作剪切、粘貼、刪除、描劃以及處理等。這種編輯處理都是非破壞性的,通過Offline Process History對話框中的記錄項,你可以對所做的任何編輯操作的任何步驟進行Undo操作。
對於Audio Event來講,它所播放的是Audio Clip的部分,當為Audio Event打開相應的Sample Editor窗口時,所顯示的將是相應Audio Clip的波形。在波形顯示區域上面是縮略顯示區域,提供對整個Audio Clip的全貌,其中藍框對應波形顯示區域的當前可視部分,拖動或改變藍框尺寸可對波形顯示區域進行定位操作。
以下講解在Sample Editor窗口中如何通過Cut和Paste指令以在音頻中除去部分內容並將其插入其它位置。首先,在Project窗口中雙擊Audio Event以打開相應的Sample Editor窗口,從工具欄選擇Range Selection Tool,在波形顯示區域拖劃以選定Clip範圍,拖動選擇框邊沿可作細微調整。使用Edit Menu/Cut指令以將該選定範圍內的Clip被剪切到「剪貼板」,這時原選定範圍以右部分將會左移並與左面部分合攏。然後使用Edit Menu/Paste指令即可將「剪貼板」內容進行粘貼,由Sample Editor窗口的定位可以有不同粘貼方式。如果是選定區域的話,所粘貼數據將替換原有內容。如果未選定任何區域(即選定區域長度為「0」),則所粘貼材料將被插在定位線的位置,點擊Event的任何位置可放置其定位線。當數據被插入後,原有定位線右側部分將被右移相應所插入材料的長度。
音頻處理:
由Audio Menu/Process子菜單含有有關音頻處理功能的指令,這些功能可應用於所選定的Audio Event、Audio Clip或選定區域。這裡,我們將對選定Audio Event應用Normalize處理。Normalize功能是一種對音頻以指定最大電平量的處理,通常用於對所錄製音頻電平量過低進行最大化的提升。(這裡同志們要注意了,不是所有音樂都要用標準化的,像古典音樂一般情況下不會去標準化它,請參考相關文章)
在Project窗口中使用Arrow Tool以選定Audio Event,然後選擇Audio Menu/Process/Normalize指令以打開Normalize對話框,在此選擇默認的「0.00dB」項。這裡還可以由「Preview」按鈕來對處理結果進行預覽試聽,確認後就可以點擊「Process」按鈕進行實際處理。
Effect Plug-in的使用:
通常是在Track Mixer窗口下來使用實時Effect Plug-in的,但有時也會需要直接對Audio Event或Audio Clip來進行效果器處理,這可由Audio Menu/Plug-ins子菜單指令進行操作。首先在Project窗口中使用Arrow Tool以選定Audio Event,從Audio Menu/Plug-ins子菜單中選定Modulation/Flanger項以打開Flanger對話框。由對話框參數部分可對效果器進行設置,使用「Preview」按鈕可對處理結果進行預覽試聽,
確認後就可以點擊「Process」按鈕進行實際處理。
Offline Process History對話框的使用:
由Offline Process History對話框能夠取消或更改之前所做任何步驟的編輯操作,甚至可以只對Process History級中某步驟作Undo操作而保留最近的其它級操作(根據不同處理性質而有區別)。這裡,我們將要取消之前的Normalize處理而保留Flanger效果器的處理結果。首先在Project窗口中使用Arrow Tool以選定該Audio Event,打開Audio Menu/Offline Process History對話框,這裡將列有之前對Audio Clip所做過的處理項,其中最近的操作級將位於列表的最底欄。現在從中選定Normalize項並點擊「Remove」按鈕,這樣即取消該Normalize處理操作,但仍然保持Flanger效果器的處理結果。
MIDI編輯操作
在Project窗口雙擊MIDI Part將打開相應Key Editor窗口,這裡顯示了所在MIDI Part的內容。在Cubase SX中可以打開多個Key Editor窗口來對同樣的MIDI Part或不同MIDI Part同時進行編輯操作。
在Key Editor窗口工作區域以條塊方式顯示著MIDI Note對象,其Note區域背景則布以Grid標線。這裡,以條塊的長度表示相應音符的時值長度,垂直位置相當於Note Number(Pitch)。窗口左側是鋼琴鍵盤區域,其鍵位對應著音符的Note Number。窗口底部是Controller顯示區域,用於查看和編輯各種類型Controller數據和Event如Velocity等。當把鼠標放在Note區域時,由窗口工具欄會標示相應的位置,由工具欄以及鍵盤區域則標示相應的音高,這將便於用戶的鼠標定位操作。
使用Pencil Tool點擊窗口所需要的位置,這將在此輸入新的音符,所輸入音符的屬性根據設置而定。由工具欄Length Quant下拉式菜單所設定時值決定著所輸入音符的時值長度,而當音符被輸入後,你還可以左右拖動音符條右端來改變其長度,這時由工具欄Length Quantize框設定值的倍數決定著所拖動音符的長度。此外,由工具欄Insert Velocity框設定值決定著所輸入音符的Velocity值,你可以從窗口Controller顯示區域對Velocity值進行查看和編輯。
在工具欄上提供有「Snap」按鈕,由Snap功能將有助於編輯處理時鼠標的精確定位操作,它能使光標被鎖定(吸附)在特定位置。由Snap功能所影響的操作包括有移動、複製或描劃等。如果在工具欄Ruler框設定的是Bars+Beats項,這將由工具欄Quantize框的設定值決定了Snap單位。當在工具欄Ruler框選擇任何時間顯示格式時,Snap將顯示有Grid標線。
要在Key Editor窗口中選定Event對象,這可使用Arrow Tool點擊任何Event即為選定之,按住[Shift]鍵點擊或拖劃虛框可選定多個Event。
要在Key Editor窗口中移動Event對象,這可使用Arrow Tool選定一個或多個Event,然後即可使之移到任何地方。如果已在工具欄激活了「Snap」按鈕,這將決定了所移動Event的鎖定位置

_________________
樂手在玩音樂時最快樂…本來就是天經地義的
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=2031
http://blog.xuite.net/moonfire/gibson
http://www.wretch.cc/album/moonfiretak
http://www.facebook.com/#!/moonfiretak
http://www.youtube.com/watch?v=chwIeakZk0Y Live in Taipei the Wall 100/3/26


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 :
文章發表於 : 週二 2月 01, 2005 4:16 am 
離線
MidiMall 實習小天王
MidiMall 實習小天王
頭像

註冊時間: 週五 4月 25, 2003 11:26 am
文章: 428
來自: 音樂星
Quantize是一種可將Note自動移到所設定單位位置的功能,它只作用於MIDI Note,對其它任何類型的Event則不起作用。在Project窗口中,Quantize將應用於所選定MIDI Part中的所有Note;而在Key Editor窗口中,Quantize則應用於所有選定Note,若未選定有任何Note,則為作用於所有Note。首先可在Key Editor窗口中選定所要作Quantize處理的所有Note,從工具欄Quantize下拉式菜單中選擇適當的音符時值如Straight、Triplet或Dotted等項,現在我們可從中選擇Straight 1/8Note項,然後使用MIDI Menu/Over Quantize指令,這將按照Quantize下拉式菜單所設定項對Note進行Quantize處理。
由Key Editor窗口底部Controller顯示區域用於查看和編輯各種類型的數值和Event,這裡同時只能顯示一種類型的Controller數據。點擊這裡左側的箭頭按鈕將展開下拉式菜單,用於選擇所要顯示的Event類型。比如我們選擇Velocity項時就會顯示Velocity數值內容,這裡為每個Note對應的Velocity顯示以豎條,使用Pencil Tool上下拖動豎條即可改變所在Note的Velocity值。如果所在位置點有著多個音符的話,這將只作用於所選定音符的Velocity值,但若未選定有任何音符,這將作用於所在位置點所有音符的Velocity值。在進行拖動操作時,由Controller顯示區域左側會顯示當前的Velocity值。要對多個音符的Velocity值進行更改,你可以使用Pencil Tool來描畫任意形狀的Velocity曲線、也可以使用Line Tool來描畫Velocity斜線。
基本術語概念
Project
Project是Cubase SX的自建文檔格式,在Cubase SX環境下的所有錄音、播放或編輯工作之前總是必須先建立新的空白Project文件或打開已有的Project文件,你可以同時打開多個Project文件,但每次只能有一個Project被激活。在Cubase SX中每個Project文件有著各自的Project窗口,處於前台的Project即為激活Project窗口,由該窗口左上角的紅色標識所表明。
Project中的文件和文件目錄結構:
Project文件的擴展名為*.cpr,它總是關聯著硬盤中的Project文件夾,在Project文件夾中可以共享多個Project文件,在實際應用中,通常是所在Project目錄下Project的多種版本。
在Project文件夾的Audio目錄下,含有Project所關連的所有音頻文件,這些都是屬於所在Project引用的相關音頻文件。當然,Project也同樣可以引用硬盤中其它位置的音頻文件,但如果Project所有相關音頻文件都集中於該Audio文件夾中將有利於Project的移動或交換,這也是最安全可*的文件管理方式。
在Project文件夾的Edits目錄下,包含了Project有關編輯處理操作所自動建立的輔助音頻文件。用戶不必去接觸到該文件夾中的那些文件,即使需要對這些內容進行整理或去除不再使用的編輯文件,你也應當通過Cubase SX中的Cleanup功能來進行操作。
在Project文件夾的Fades目錄下,包含了由Fade和Crossfade處理所自動建立的輔助音頻文件。
在Project文件夾的Images目錄下,包含了Project所引用音頻文件的波形鏡像文件。
此外,Project文件本身則包含了為所有相關音頻文件、視頻文件、包括有關的播放信息、MIDI數據以及對Project的參數設置內容(如Sample Rate和Frame Rate等)。
對於視頻文件來講,一般是不會被自動拷貝到Project文件夾中的,由於視頻文件的體積較大,通常還是讓它們放在各自原有的位置。但如果你需要把視頻文件拷貝到Project文件夾中的話,這就需要對此建立相應的Video文件夾並把所要引用的視頻文件放置於此。
此外,在Project文件夾中也會出現其它一些文件,比如由Cubase SX的Auto Save功能為Project文件所保存的備份拷貝文件等。
音頻術語
當在Cubase SX錄製音頻時,將會在硬盤中建立其音頻文件,而在Cubase SX中則建立相應的Audio Clip,由Audio Clip指向硬盤中的音頻文件。同時,也將在Cubase SX中建立對應的Audio Event,由Audio Event管理著對Audio Clip的播放。從上述這種鏈式關係的理解將對於Cubase SX的工作方式架構的瞭解是很重要的。
在Project中的Audio Event是依據時間軸位置的,當你對Audio Event進行拷貝並將複製品放到所在Project的任何其它位置的話,它們也仍然是指向原來的同一個Audio Clip。每個Audio Event具有各自的Offset和Length參數,由此決定了每個Audio Event指向目標Audio Clip的首尾播放位置點,即Audio Clip中的指定範圍將由相應Audio Event的定位點而作播放。比如當你改變Audio Event的長度尺寸時,實際就是改變對目標Audio Clip中的相應首尾指向點而已,實質上對Audio Clip本身數據沒有任何的影響。
此外,Audio Clip並不總是絕對和唯一地對應著相關原始音頻文件的,假如你對Audio Clip的某些部分應用了編輯處理的話,這將會對此該區域自動創建相應新的音頻文件,而新的編輯處理將只作用於該新建音頻文件,對於原始音頻文件總不會去更改的。而對於Audio Clip來講,它實際上是即指向原始音頻文件又指向著新的處理後的音頻文件。在播放過程中,程序將在恰當位置自動對原始音頻文件與處理後音頻文件之間進行自動切換,但你所聽到的只是完整的播放聲音。 (cubase會不會因此在處理音頻時佔用大量的硬盤空間?)
同樣原理,對於實際指向同一源音頻文件的不同Audio Clip可以進行不同的處理。在Audio Track中可以放置無限數的Audio Event,但同時只能播放一個Audio Event。對於Cubase SX中的虛擬Audio Track來講,使用數是無限的,當然實際可用數完全取決於計算機性能如何。雖然Audio Event可以被直接放在Audio Track中,但有時為便於管理操作常需要把多個Audio Event放置在一個Audio Part中。Audio Part相當於一種「容器」,方便了為多個Audio Event以編組方式的移動和複製操作。
在Project窗口中的每個Audio Track將對應於Mixer窗口中的每個Audio Channel,在Mixer窗口中能夠對每個Audio Channel來調節Level、Pan、加入EQ或Effect等。此外,正是由於Cubase SX的這種機制,使得Undo功能的完善成為可能。
MIDI術語
當在進行MIDI錄製(或在任何編輯窗口中手工輸入MIDI數據)時,這將被記錄成MIDI Event。每個MIDI Note相當於MIDI Event,如果所錄製的是Modulation Wheel等Controller動作的話,這將產生大量的相應Event。MIDI Event總是被放置在MIDI Part中,MIDI Part是一種容器,能夠使其中所有MIDI Event以獨立的單位進行處理(如移動或拷貝等)。MIDI Part總是被放置在MIDI Track中,對於每個MIDI Track來講,你需要對其指定MIDI Event所播放的MIDI Output和MIDI Channel,這樣就可以使不同MIDI Track從一個或多個MIDI Instrument來播放不同的音色。
視頻術語
當從硬盤中把Video文件導入Project中時,將會自動創建指向該Video文件的Video Clip,同時也將建立指向該Video Clip的相應Video Event。你可以對Video Event進行移動、拷貝和長度改變等編輯操作而不會影響到Video Clip。Video Event是被放置在Video Track中來播放的,每個Project中只






基本操作
菜單
主菜單:
Cubase SX主菜單總是可見的,無論所在窗口是否為激活狀態,但其中的具體菜單項根據當前窗口類型不同而顯示相應的內容。
下拉式菜單菜單:
在窗口中,當選定任何對像或在大多數參數框都提供有相關內容的下拉式菜單菜單項,只要任何參數框帶有箭頭按鈕即表示具有下拉式菜單內容,點擊箭頭按鈕即可打開下拉式菜單,同時在數值框中所顯示的將是列表菜單中的當前設定項。
右鍵菜單:
在Cubase SX窗口中,右擊不同區域或操作對象都將打開相應內容的右鍵菜單項,比如右擊Ruler可打開相關顯示格式設置的右鍵菜單。而對於窗口工作區域的右鍵菜單項將含有更多的內容,根據所在不同類型的編輯窗口將包括相關的操作指令以及相應的操作Tool。比如,Sample Editor窗口的右鍵菜單就含有相關對音頻波形顯示的選項。
Tool的使用
在Cubase SX中的任何編輯操作大多依賴於各種不同的操作工具「Tool」,如使用Arrow(Object Selection)Tool來選定或移動Event,使用Pencil Tool來描畫數據、使用Eraser Tool來刪除Event等。由所在窗口的不同類型,所使用的Tool也有所區別。
要選擇不同的Tool,你可以點擊窗口工具欄相應的圖標,鼠標光標也會隨不同Tool而變成不同樣式,你還可以從右鍵菜單來選擇不同的Tool。此外,使用鍵盤快捷鍵[Num 1-0]鍵來選擇對應Tool也是很方便的,或使用[F9]/[F10]鍵來前後切換每個Tool項。
當把光標放在任何Tool圖標或窗口中任何按鈕上,將會在其位置顯示相關的文本提示。如果不需要顯示這樣的提示,你可以在File Menu/Preferences對話框/User Interface標籤頁中,取消這裡的Show Tips項即可。
參數數值的輸入
在Cubase SX中,許多參數都可以進行編輯。不同的參數基本可分3種類型:位置數值、數字值以及名稱項。
位置數值的編輯操作:
根據所選定顯示格式,位置數值一般可分為幾段(除了「Samples」顯示格式外,這是以數字值方式編輯的),比如在「Seconds」顯示格式下單位為「hoursminutesseconds.milliseconds」,而在「Bars+Beats」顯示格式下單位為「bars.beats.sixteenth notes.ticks」(每十六分音符單位的120Tick)。以上每個數值段都能單獨編輯,點擊所要編輯數值段的上下側可分別對數值進行增減,或直接點擊數值段即可對此輸入數值。更方便的是使用滾輪鼠標,你只要將光標放在相應數值段即可由滾輪來改變數值。如果是雙擊數值框,即可對整個數值框進行輸入,這時可由[Spacebar]、[,]、[『]鍵或任何除數字鍵外的其它鍵都可以作為數值段的切換。
當在「Bars+Beats」顯示格式下,如果所輸入數值是少於4個數值段的話,其最後數值段將被默認定為相應的最低值。比如你所輸入的是「5.3」時,實際結果將為「5.3.1.0」。當顯示格式設為以「Frame」方式的情況下(即「FPS」或「DFPS」等),如果所輸入數值是少於4個數值段的話,將對最前位數值段默認定為相應的最低值。比如你所輸入的是「2.5」時,實際結果將為「0.0.2.5」。當在「Seconds」顯示格式下,其輸入操作與「Frame」顯示格式類似,只是其中最後位的數值段(Milliseconds)是以「Seconds」段的十進位關係,比如在輸入「250」時,實際結果應是「002500」而不是「002050」。
數字值的編輯操作:
數字值不同於位置數值的編輯操作,這需要點擊數值框而從鍵盤來進行輸入。在File Menu/Preferences對話框/User Interface-Controls標籤頁中,你可以設定當點擊數值框時的輸入方式,由value Box/Time control部分含有相關的設置選項。
Text Input on Left-Click:在該方式下,由點擊數值框進行輸入。
Increment/Decrement on Left/Right-Click:在該方式下,將分別由左右鍵的點擊來增減數值,而雙擊數值框則為輸入操作。
Increment/Decrement on Left-Click and Drag:在該方式下,由鼠標上下拖動來調節數值(類似於Fader的操作),雙擊數值框為輸入操作。注意,對於某些數值還可以按住[Alt]鍵點擊數值框,這將會出現有相應的Slider,這樣可以使用該Slider來進行調節。
名稱項的編輯操作:
要對名稱項進行編輯,只要點擊名稱框並進行輸入即可。
旋鈕和滑桿的使用操作
在VST Mixer窗口中,大多數參數都以旋鈕、滑桿、以及按鈕操作的方式來進行設置的,這是模擬硬件設備的操作界面。由File Menu/Preferences對話框/User Interface-Controls標籤頁中,在Knob Mode和Slider Mode下拉式菜單中,可以設定對旋鈕和滑桿等控制器的操作方式。

_________________
樂手在玩音樂時最快樂…本來就是天經地義的
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=2031
http://blog.xuite.net/moonfire/gibson
http://www.wretch.cc/album/moonfiretak
http://www.facebook.com/#!/moonfiretak
http://www.youtube.com/watch?v=chwIeakZk0Y Live in Taipei the Wall 100/3/26


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 :
文章發表於 : 週二 2月 01, 2005 4:17 am 
離線
MidiMall 實習小天王
MidiMall 實習小天王
頭像

註冊時間: 週五 4月 25, 2003 11:26 am
文章: 428
來自: 音樂星
Circular To move a knob:這是模仿實際的旋鈕操作,以點擊和圓弧拖動的動作來進行調節。當點擊旋鈕任何部位將即刻改變數值(相比較圓弧操作方式的Circular項來講,它的點擊操作不會自動改變數值),實際上,你只要點擊旋鈕任何部位即可拖動而不必點擊旋鈕的精確位置。
Linear To move a knob:當對旋鈕進行調節時,將以垂直動作的方式來操作,就像是垂直滑桿那樣。
Jump:在該方式下,點擊滑桿任何部位即可使其移到相應位置。
Touch:在該方式下,只有拖動滑桿控制點才能進行調節,其優點在於能夠避免任何誤操作的危險。
Ramp:在該方式下,拖動滑桿任何部位(不必滑桿控制點)即可進行移動操作。


Object的選擇操作
在Cubase SX中,通常使用Arrow Tool來選定Audio Event或MIDI Event等對象。當點擊任何對像為選定之,點擊其它地方則為取消選定。按住[Shift]鍵可依次選定多個對象,或使用鼠標拖劃虛框來選定所及範圍內的所有對象。當已選定一個對像後,使用鍵盤左右方向鍵可分別選定前後相鄰的其它對象。按住[Shift]鍵再使用鍵盤左右方向鍵可依次相加選定前後相鄰的更多其它對象。
Zoom和視圖操作
如果窗口的可視區域不足以顯示所有內容,這就需要通過滾動條來顯示更的內容。特別是使用滾輪鼠標的話,還有更方便的滾動操作,通過滾輪操作可以垂直移動可視區域,而按住[Shift]鍵再使用滾輪操作則可以平行移動可視區域。但這要注意不要使鼠標放在任何數值框中,這將變成編輯相應數值。此外,當把鼠標放在窗口可視區域,按住鼠標中鍵將會變為手狀,這樣就能以任意方向來拖動可視區域。
任何窗口的可視區域都能作平行或垂直Zoom縮放顯示,在某些窗口下還具有特定的Zoom功能。最常用的操作是使用窗口右下角的平行和垂直Zoom Slider,拖動這裡的平行和垂直Zoom Slider可對窗口的可視區域分別作平行或垂直Zoom縮放顯示,也可以直接點擊Zoom Slider任何位置而使之即刻顯示相應Zoom顯示倍數。如果是播放光標位於窗口可視區域的情況下作平行Zoom In/Out操作,其Zoom縮放顯示將總是以播放光標為居中點,即播放光標位置是居中不變的。
還可以使用Magnifying Glass Tool作平行Zoom操作,這時,每次點擊即相當於Zoom In一級,且以點擊位置為居中點;反之,雙擊或按住[Alt]鍵點擊則為Zoom Out一級。如果是使用Magnifying Glass Tool拖劃虛框,這將使虛框區域Zoom放大到整個可視區域。
此外,由Edit Menu/Zoom子菜單指令也提供有多種有關Zoom操作的方式,根據當前窗口類型的不同,這裡指令項會有所區別。你還可以通過右鍵菜單來使用該Zoom子菜單操作,或為這些Zoom子菜單指令自定義相應的快捷鍵指令以方便操作。
如果在Preferences對話框/Transport標籤頁中,選定這裡的Zoom while Locating in Time Scale項,那麼當你點擊Ruler欄即可使播放光標自動定位到所點擊位置(如果不需要改變播放光標位置,你可以按住[Shift]鍵點擊Ruler欄),然後做平行Zoom縮放操作時,就會以播放光標作為居中點,這樣將可以快捷對指定位置進行Zoom縮放顯示而不必換用其它特定Tool操作。
按下工具欄「Show Overview」按鈕,將在窗口工作區域頂部出現Overview區域,這裡對整個Project所有Track中的Event和Part都以縮略圖方式顯示,你可以在此進行Zoom In/Out以及定位等操作。其中的藍線框相當於當前窗口可視區域的顯示內容,拖動藍線框邊端可改變其尺寸,這相當於對窗口可視區域的平行Zoom縮放操作;拖動藍線框本身可左右移動其位置,這相當於對窗口可視區域的平行移動。
Windows對話框
由Window Menu/Windows對話框用於對所打開窗口的管理,在此以分級結構列出了當前所有已打開的窗口(按照編輯窗口和其它窗口所屬的相應Project窗口的層級關係)。列表右側部分是對窗口的相關管理按鈕。點擊「OK」按鈕下面的數值框可選擇不同的模式。
Selected:只對列表中所選定的窗口項進行激活。
Cascaded:只對列表中所選定的窗口項進行激活,窗口互相以層疊顯示,如果是選定列表的Project窗口項,這也將同時作用於與此所屬的所有已打開窗口。
All:無論是否選定都將作用於列表中的所有窗口項。
通常,你還可以按住[Shift]或[Ctrl]鍵來選定列表上的多項,然後使用右側相應按鈕來對選定窗口項進行激活(使窗口處於前台)、最小化、恢復或關閉。注意,當任何窗口被關閉後即從列表中被清除。
關於Window Layout
Window Layout指的是對當前Project中所有窗口的佈局配置,你可以將不同的窗口組合樣式儲存為Window Layout,然後可以快捷切換不同的窗口佈局。比如你的大多數編輯操作都是在Project窗口下完成的,而在Mixdown操作期間就需要在Mixer窗口和Effect窗口中來進行。由Windows Menu/Window Layouts中的指令就是有關對Window Layouts的管理操作。
對當前激活Window Layout的佈局配置:
無論何時總是有一個Window Layout是為激活狀態,即使是尚未被儲存。若要切換到其它激活Window Layout,首先需要對當前窗口佈局組合按照要求進行配置,這包括關閉不需要的窗口、打開所需要的窗口、對窗口尺寸進行調整以及位置的擺放、以及對窗口的Zoom設定和Track高度的調整等。注意,為所激活Window Layout的佈局設置是被自動儲存的。
若要建立新的Window Layout,這可由Window Menu/Window Layouts/New指令打開New Window Layout對話框,在此輸入新建Window Layout名稱並點擊「OK」按鈕,這樣該Window Layout即被儲存並被列在Window Menu/Window Layouts子菜單中,同時它也將成為已激活的Window Layout。日後要調取任何已儲存的Window Layout項,只要從Window Menu/Window Layouts子菜單列表中選擇相應Window Layout項即可。
更方便的操作,你可以通過鍵盤快捷鍵來調取所儲存的前9項Window Layout,這可按住[Alt]鍵並使用相應數字鍵來進行調取,即[Alt+1]鍵相當於調取Layout-1、[Alt+2]鍵相當於調取Layout-2等等。
使用Window Menu/Window Layouts/Recapture layout指令,可以對已儲存的Window Layout進行更改或替換。首先對當前窗口佈局進行重新調整,然後打開該Recapture Layout對話框,在此輸入所在Window Layout的新名稱並點擊「OK」按鈕即可。
若要對所有Window Layout進行管理,這可打開Window Menu/Window Layouts/Organize對話框,在此列出了所有有效的Window Layout項。雙擊列表中的相應Window Layout項可對此進行重命名。若要為當前窗口佈局建立新的Window Layout項,這可按下「New」按鈕,這樣該新建Window Layout項即被列在列表中,然後就可以對此調整名稱以及屬性。要激活其中的任何Window Layout項,可先選定之並點擊「Activate」按鈕,或雙擊列表左側的編號欄,這樣該Window Layout項即被激活且退出對話框(除非已選定這裡的Keep Window Open項)。要清除這裡所列的任何Window Layout項,可選定之並點擊「Remove」按鈕。
關於Undo功能
在Cubase SX中,有兩種Undo操作,你可以使用普通的Undo指令還可以通過Offline Process History對話框來進行操作。由普通的Undo指令能夠真正應用於所有編輯動作,它是無限級的。使用Offline Process History對話框能夠取消或更改已應用的處理操作,與普通Undo指令不同的是,其取消操作能夠不按原有的操作順序。
Cubase SX提供了全範圍的、無限級的Undo功能,能夠對所作的任何編輯操作進行取消。使用Edit Menu/Undo指令([Ctrl+Z]鍵)可以取消最近的操作,若再次使用Edit Menu/Undo指令則返回到更前級的操作結果,而使用Edit Menu/Redo指令([Ctrl+Shift+Z]鍵)將取消最近的Undo操作。Redo指令總是對當前Undo指令有效的,除非之間又做過其它編輯操作。提示,由File Menu/Preferences對話框/User Interface標籤頁中的Maximum Undo設置項,你可以設定所有效的Undo級數。
使用Edit Menu/History指令可打開Edit History對話框,這裡列有Undo欄(已做過的所有編輯操作,最近操作項被列在頂端)以及Redo欄(可被取消的Undo項,最近操作項被列在底端),Undo欄與Redo欄之間隔有分行線。
由該Edit History對話框的操作,通過移動Undo欄與Redo欄之間的分行線位置,能夠一次性地執行多級Undo或Redo操作。你可以上下拖動該分行線位置,即從Redo欄向上移動或從Undo欄向下移動,也可以直接點擊列表Undo欄與Redo欄中的任何項來移動分行線位置。當分行線被移動位置後,相應編輯操作即被得到Undo或Redo,這樣的改變將作用於所有已打開窗口的內容顯示。注意,當Project關閉後,Edit History對話框中的Undo欄與Redo欄內容都將被清除

_________________
樂手在玩音樂時最快樂…本來就是天經地義的
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=2031
http://blog.xuite.net/moonfire/gibson
http://www.wretch.cc/album/moonfiretak
http://www.facebook.com/#!/moonfiretak
http://www.youtube.com/watch?v=chwIeakZk0Y Live in Taipei the Wall 100/3/26


最後由 moonfire 於 週二 2月 01, 2005 4:19 am 編輯,總共編輯了 1 次。

回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 :
文章發表於 : 週二 2月 01, 2005 4:18 am 
離線
MidiMall 實習小天王
MidiMall 實習小天王
頭像

註冊時間: 週五 4月 25, 2003 11:26 am
文章: 428
來自: 音樂星
Devices面板
由Devices Menu/Show Panel指令可打開Devices面板,通過該中央設備面板可對系統相關硬件設備進行全面的管理。
Transport面板
當在新建Project時,所打開Project窗口默認將總是顯示Transport面板,你可以使用Transport Menu/Transport Panel指令或[F2]鍵來顯示或隱藏之。由Transport面板的右鍵菜單,可以選擇對Transport面板各組成部分的顯示與否。此外,在主窗口工具欄中也提供有Transport大多數操作的按鈕如Play、Stop、Cycle、Record等,並且由Transport Menu中還提供有更多的操作指令。


操作按鈕
Rec Mode:
設定在MIDI錄製時有關MIDI Part重疊的處理。當設為「Normal」方式,其錄製方式類似Audio Track的錄製方式,當在已有內容上再次錄製時,將建立新的MIDI Part並與已有MIDI Part相重疊;若設為「Merge」方式,則新錄製材料將被加入已有MIDI Part而不再另產生新的MIDI Part。
Cycle Rec:設定Cycle模式下的MIDI錄製方式。當設為「Mix」方式,每次循環段所錄製的內容將被混合加入同一MIDI Part中前次已錄製內容;若設為「Overwrite」方式,每次循環段所錄製的內容將替換同一MIDI Part中前次已錄製內容。
Locator:分別設定Left Locator和Right Locator位置。
「AQ」按鈕:啟用Auto Quantize功能。
「Punch In」、「Punch Out」按鈕:當激活該兩個按鈕,錄音將自動以Left Locator位置開始並以Right Locator位置結束。
「Cycle」按鈕:激活該按鈕,播放和錄音將以Left Locator和Right Locator位置之間作循環運行。
Preroll and Postroll:
播放光標位置框:這裡顯示的是當前播放光標的位置,由右側下拉式菜單可選擇顯示格式。
位置滑桿和「Nudge」按鈕:拖動播放光標位置框下面的滑桿可移動播放光標位置,使用「Nudge」按鈕(即「+」/「-」按鈕)可對此進行微調。
Transport控制按鈕:這是有關播放操作如Play、Stop、Record、Rewind以及Fast Forward等按鈕,類似於硬件錄音機的控制面板操作。
「Master」按鈕:激活該按鈕,將根據Master Tempo(具有Tempo Change信息指令)來控制播放,否則就以固定的「Rehearsal Tempo」來播放,由右側的數值框可設定「Rehearsal Tempo」以及拍號。
「Click」按鈕:啟用或禁止Metronome Click功能。
「Sync」按鈕:激活與外部設備的Synchronization同步運行功能。
Tempo/Time Signature顯示框:設定Project的Tempo(當「Master」按鈕為禁止狀態下所依據的Tempo)以及拍號。
Sync Online指示:這裡指示的是Cubase SX當前是否隨外部時基碼信號同步的狀況。
MIDI指示:這裡指示的是MIDI信息的進出狀況。
快捷鍵操作
實際上,更方便的是使用快捷鍵操作,作為默認,對數字小鍵盤已分配Transport面板的相關快捷鍵操作。
[Enter]:Play
[+]:Fast Forward On/Off
[-]:Rewind On/Off
[*]:Record
[÷]:Cycle On/Off
[,]:Return to Zero
[0]:Stop
[1]:Left Locator
[2]:Right Locator
[3-9]:Marker3-9
播放操作
在Cubase SX中,可以有多種方式來移動播放光標位置,如使用「Fast Forward」和「Rewind」按鈕、直接拖動播放光標、點擊Ruler等,若雙擊Ruler將直接開始或停止播放並使播放光標定位到相應位置。如果已在Preferences對話框/Transport標籤頁中選定Locate When Clicked in Empty Space項,這樣在點擊Project窗口中任何空白地方即可將播放光標定位到相應位置。此外,還可以移動Transport面板中的定位滑桿來移動播放光標位置,使用「Nudge」按鈕則可微調其位置。注意,該定位滑桿的範圍是由Project Setup對話框中的Length項設置所決定的,因此該定位滑桿的範圍指的是整個Project的長度。
當在Snap功能為激活狀態下移動播放光標的話,將由Snap單位決定了播放光標所移動的定位點,這樣能夠使播放光標作精確定位。
Locate Selection:如果已選定一個或多個Event/Part、或已選定區域時,使用該指令可將播放光標定位到當前選定對象的起始點。
Locate Next/Previous Marker:使用指令可將播放光標定位到前後最近的Marker位置。
Locate Next/Previous Event:使用指令可將播放光標定位到所在Track前後相鄰Event的起始端或尾端。
關於Transport面板的時間顯示格式:
主窗口Ruler所顯示的時間格式與Transport面板所顯示的時間格式是可以互相獨立的,比如你可以使Transport面板顯示為時間碼、而使窗口Ruler顯示為Bar/Beat格式。注意,如果是在Transport面板來設置時間顯示格式,這將應用於Project的全局時間顯示格式設置,同樣也會作用於Project Setup對話框中的相應設置。因此,要使窗口Ruler時間顯示格式與Transport面板的設置不同的話,這需要改變Ruler的設置。從Transport面板時間顯示框的右鍵菜單上可設定所需要的時間格式,該設置也將影響到Left Locator/Right Locator顯示框的時間格式。
使用定位滑桿上面的「Nudge」按鈕(「+」/「-」)可對播放光標位置作前後微調,所移動的最小單位由Transport面板所設定時間格式而定。
由File Menu/Preferences對話框/Transport標籤頁中,在此選定Return to Start Position on Stop項,這樣停止錄音或播放時,播放光標將自動回到原有的起始位置。否則的話,播放光標就停留在按下「Stop」按鈕時的位置,只有再按下「Stop」按鈕才會使播放光標回到原有的起始位置。
關於Track的Disable/Enable設置:
對於Audio Track來講,在其右鍵菜單中提供有Disable Track指令項。由該操作將禁止所在Track對硬盤的激活狀態,與Mute功能不同的是,Mute只是禁止Track的音量輸出而已。如果在錄音時錄製了許多可選的替換聲條,雖然不會全部都用到它們,但在播放時這些大量的Take仍然還是對硬盤進行播放的,儘管這些Track都已被設為Mute狀態,因此就大大增加了硬盤系統不必要的負荷。為此,當在每個Track上錄製了許多相應的備用Take時,對於這些以後需要挑選或另作編輯但目前尚不作播放的Track來講,最好使用該Disable Track指令使其設為非激活狀態以減輕硬盤的負荷,以後任何時侯再需要使用的話,可對所在Track再使用Enable Track指令以進行激活即可。
使用Transport Menu的播放指令
除了在Transport面板中的操作,你還可以使用Transport Menu中的相關指令來進行控制操作。注意,這裡的指令(除Play to Next Marker項)只有當已選定一個或多個Event以及選定範圍時才有效。
Play from Selection Start:從當前選定範圍的首端開始播放。
Play from Selection End:從當前選定範圍的尾端開始播放。
Play until Selection Start:從當前選定範圍首端前2sec位置開始播放並在選定範圍首端位置停止。
Play until Selection End:從當前選定範圍尾端前2sec位置開始播放並在選定範圍尾端位置停止。
Play until Next Marker:從當前播放光標起開始播放,直至下個Marker位置停止。
Play Selection Range:對當前選定範圍首尾端之間進行播放。
Loop Selection:對當前選定範圍首尾端之間進行循環播放。
Chase
Chase指的是當播放光標被定位到任何位置而開始播放時,能夠確保MIDI Instrument的恰當發音,當任何時侯改變播放光標位置時,程序將即時向MIDI Instrument傳送相應的MIDI信息以保證所有MIDI設備都能同步接收到正確的Program Change、Controller(如MIDI Volume)等信息。
比如,在某MIDI Track的起始點被放置有一個指向MIDI Instrument中「Piano」音色的Program Change Event,而在其它小節位置則插入有指向同一MIDI Instrument中「String」音色的另一個Program Change Event(即從所在小節位置作音色的切換)。這樣當從Song的起始位置播放時,這將從使用「Piano」音色開始並到相應小節位置被切換到「String」音色。現在,如果從第二個Program Change位置之後停止播放,然後把播放光標退回到該第二個Program Change略前些的位置時,MIDI Instrument將仍然處於之前的「String」音色狀態,而這裡實際應當是屬於「Piano」音色的小節範圍。 (大家注意看這裡!!!)
那麼,由該Chase功能就解決了這個難題。當Program Change Event被設為Chase狀態時,Cubase SX將隨著當前播放內容而跟蹤之前的Program Change信息並即時對MIDI Instrument發送恰當的Event,這樣就能在任何小節總是處於正確的音色狀態。同樣,該Chase功能也適用於其它類型的Event。由Preferences對話框/MIDI-Chase Events Filter標籤頁中的Chase Events Filter設置項,決定了由Chase功能所被跟蹤的Event類型,在此所選定的任何Event類型項將不被Chase功能所影響。







關於文件格式
AIFF文件
AIFF全稱為「Audio Interchange File Format」,是Apple Computer公司所定義的音頻文件標準。AIFF文件擴展名為「*.aif」,應用於大多數計算機平台。如果在導出文件格式時選擇AIFF的話,這將提供相關設置項。
8、16、24-bit、32-bit(float):
如果所導出文件將作為「過渡Mixdown」,即打算再重導入Cubase SX繼續工作的話,我們建議最好是選擇32-bit(float)項。由於32-bit(float)具有非常高的精度(相當於在Cubase SX中的內部音頻處理精度),當然,音頻文件體積也會比16-bit文件加倍。
如果輸出文件用於CD錄製源的話,這就必須選擇16-bit項,因為CD音頻總是為16-bit的。但在處理時,我們建議啟用UV-22HR Dithering Plug-in,由此能夠降低在把音頻轉換成16-bit時所可能存在的量化噪音或「Artifact」等不良效果。此外,8-bit精度只在特別要求情況下才選擇,這將大大下降音頻的聲音品質。
Channels、Sample Rate:
選擇所導出音頻文件的Sample Rate,通常可按照所在Project的相應Sample Rate設置。若降低Sample Rate將導致音頻品質的惡化(主要影響到高頻成份)。
Mono:音頻被Mix成Mono格式。
Stereo Split:建立二個Mono格式文件,即分別為Stereo的每邊聲道。這時,所導出音頻文件名將按照對話框所設定名稱,且在每個文件名後分別帶有「L、R」標識。選擇這種格式,是為了適用某些不支持Stereo Interleaved文件應用程序的使用。但如果所輸出文件仍然需要再重導入Cubase SX繼續工作的話,我們建議最好選擇「Stereo Interleaved」項,因為在Cubase SX中不能作為整體來自動處理這種Stereo Split格式的文件。

_________________
樂手在玩音樂時最快樂…本來就是天經地義的
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=2031
http://blog.xuite.net/moonfire/gibson
http://www.wretch.cc/album/moonfiretak
http://www.facebook.com/#!/moonfiretak
http://www.youtube.com/watch?v=chwIeakZk0Y Live in Taipei the Wall 100/3/26


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 :
文章發表於 : 週二 2月 01, 2005 4:19 am 
離線
MidiMall 實習小天王
MidiMall 實習小天王
頭像

註冊時間: 週五 4月 25, 2003 11:26 am
文章: 428
來自: 音樂星
Stereo Interleaved:建立Stereo音頻文件,這在需要將所輸出文件仍然再重導入Cubase SX繼續工作的推薦文件格式。
Multi Channel Split:該項只在當前所工作Project為多聲道(Surround)Mix狀態下才有效,由此的輸出文件將為每個Master Channel分別建立相應的Mono音頻文件,以便再導入其它應用程序的處理。例如,如果是在Master Setup對話框中選擇的是「5.1 Surround」Preset時,這將成為6個Master Channel並且所在該項也將變為「6Chan.Split」,其結果就將導出為6個Mono音頻文件。
Multi Channel Interleaved:該項只在當前所工作Project為多聲道(Surround)Mix狀態下才有效,由此的輸出文件將為所有Master Channel信號內容建立單個音頻文件,以便再導入其它應用程序的處理。例如,如果是在Master Setup對話框中選擇的是「5.1 Surround」Preset時,這將成為6個Master Channel並且所在該項也將變為「6Chan.Interleaved」,其結果就將導出為包含所有6個聲道的單個音頻文件。但這樣的音頻文件並不是非常通用的文件格式,這必須保證所要使用的其它應用程序也能夠導入這種含多聲道的音頻文件。
Wave文件
Wave文件擴展名為「*.wav」,是PC平台的最常用文件格式。Wave文件可以是非壓縮或壓縮,對於非壓縮的Wave文件將提供有相關設置選擇。
Channels:
選擇Mono或Stereo文件,此外,使用Microsoft新的擴展Multi-Channel Wave格式還可以導出多聲道的Wave文件,這種文件格式中可包括揚聲器信息(即對特定揚聲器所屬的指定聲道)。
Resolution:
設定文件的bit精度。
Sample Rate:
設定文件的Sample Rate。
Coding:
由Coding下拉式菜單可選擇有關Wave文件的壓縮方案,從而得到更小體積的文件(當然會損失一定的音頻品質),其選項內容將根據Windows系統所安裝ACM(Audio Compression Manager)Codec而定。如果選擇了這裡的壓縮方式,這將不再能設置其它的Channels、Resolution以及Sample Rate等選項(具備按照選定壓縮方案而定)。
Attributes:
由該下拉式菜單顯示了當前所選定文件的屬性,通常若要使用非壓縮的Wave文件,這可選擇PCM/uncompressed Waves項。
MPEG Layer3文件
MPEG Layer3文件的擴展名為「*.mp3」,是一種高級音頻壓縮算法,mp3文件的體積相當小且具有很好的音頻品質。
Channels:
由這裡可選擇Mono或Stereo文件格式,其設置將影響到Attributes下拉式菜單所有效的相關選項。
Sample Rate:
設定音頻的頻響範圍,較低的Sample Rate設置將降低音頻的頻響範圍,該設置也將影響到Attributes下拉式菜單所有效的相關選項。
Attributes:
由該下拉式菜單可選擇mp3文件的bit率,設為較高的bit率可獲得更好的音頻品質但也產生更大體積的文件。通常對於Stereo音頻,設為「128kBit/s」就已經屬於很好的音頻品質了。注意,這裡下拉式菜單所有效選項將根據Channels和Sample Rate設置狀態而定。因為對於Mono音頻或低Sample Rate的設置來講,是不能提供更高bit率選項的,這只能增大文件體積而並不能提高音頻品質。
Algorithm:
這些選項決定著編碼算法的「深度」從而影響到所得文件的音頻品質,若選擇「Highest」方式,將需要較長的編碼處理時間;而設為「Fast」方式則有可能降低音頻品質,但無論怎樣都不會影響到所得文件的體積。
Options:
按下該「Options」按鈕而打開對話框,在此可輸入對文件的有關信息,由這些附加信息(即ID3 tag)將作為文本信息而內嵌文件中,能夠由大多數MP3播放程序所顯示。
Ogg Vorbis文件
Ogg Vorbis文件是一種開放的、免費專利音頻編碼數據流的技術,為壓縮音頻文件(「*.ogg」),具有較小體積而相當高的音頻品質。
Channels:
由這裡可選擇Mono或Stereo文件。
Sample Rate:
設定音頻的頻響範圍,較低的Sample Rate設置將降低音頻的頻響範圍。
Algorithm:
由這些選項決定著編碼的品質,Ogg Vorbis Encoder使用的是多種bit率的編碼方式,由其Algorithm設置決定了所有效的bit率選擇。對於語音類的適合Algorithm設置,若要得到更好的聲音品質也將產生更大體積的文件。
Options:
按下「Options」按鈕而打開對話框,在此可輸入對文件的有關信息。
Real Audio V5和G2文件
Real Audio文件具有非常高的壓縮率,從而得到非常小體積的文件,這種格式尤其適用於Internet多媒體數據流傳輸和下載的需要,其文件擴展名為*.rm。
Coding/Content:
由Coding下拉式菜單中選定該項,由此可設定文件所需要的音頻品質。對於Real Audio G2格式來講,將分為Coding下拉式菜單(設定bit率)和Content下拉式菜單(設定典型的音頻內容如「Voice」或「Music」等)。同時,在下拉式菜單還會顯示相關文件格式的文字描述。此外,由Coding/Content項還可選擇Mono或Stereo項。
Options:
按下「Options」按鈕而打開對話框,在此可選擇為文件的多種方式,還可以輸入對文件的有關信息。由這些文本信息將被內嵌文件中,能夠由大多數Real Audio播放程序所顯示。
Windows Media Audio文件
Windows Media Audio是由Microsoft公司所開發的音頻格式,這是一種高級音頻壓縮算法,文件體積相當小但具有很好的音頻品質,其文件擴展名為「*.wma」。
Attributes:
由該下拉式菜單可選擇WMA文件的bit率,通常設為較高的bit率可獲得更好的音頻品質,但文件體積也更大些。對於Stereo音頻,當選擇「96kBit/s」就屬於很好的音頻品質。
Options:
按下「Options」按鈕而打開對話框,在此可輸入對文件的有關信息如版權信息等。由這些文本信息將被內嵌文件中,能夠由大多數Windows Media Audio播放程序所顯示。
Broadcast Wave文件
Broadcast Wave文件相同於普通的Wave文件,它們具有與Wave文件相同的設置選項,但不提供有關的Coding(壓縮)選項。
Options:
按下「Options」按鈕而打開對話框,在此可輸入對文件的有關信息如版權信息等。由這些文本信息將被內嵌文件中。此外,由Broadcast Wave文件還包括有關的Timecode位置,能夠將所導出的音頻文件插入其它應用程序或Video Project中的指定位置。作為默認,Timecode位置是設為Project中所導出音頻的起始位置(即Left Locator位置),當然也可以在Options對話框中對其進行必要的調整。
此外,在此還可以輸入默認的文本信息,這將由Preferences對話框/Audio-Broadcast Wave標籤頁中設定,由此可自動顯示在該Options對話框中。
疑難解答
在導入Cubase 5的Song文件時,為何沒有聲音
這裡有幾個原因:首先,Cubase SX不能導入原有的Dynamic Event,因此原來Song中如果使用有這些設置的話就會產生矛盾,而且在Cubase SX中對於Automation的處理也與以前很不相同。
在導入Cubase 5的Song文件時,如何在Project窗口移動Audio Event
在Cubase 5中,Audio Event總是被放在Part中的;而在Cubase SX的Project窗口中,Audio Event和Audio Part同樣都可以含有Audio Event。因此,若要對Audio Part中所含的Audio Event移到其它Track去的話,你可以先在Project窗口中選定該Audio Part,然後使用Audio Menu/Dissolve Part指令即可。
已在Device Setup對話框增加了Remote設備,但沒有任何作用
首先應確認為所在遙控設備選定了正確的MIDI Input/Output端口,然後再打開Device Setup對話框,從其Devices列表和Setup標籤頁中選擇相應的Remote設備項。
原來Cubase 5中的Toolbox哪去了
在Cubase SX中已沒有了原來的Toolbox,但你可以通過右擊菜單或從當前編輯窗口頂部工具欄來選擇相應的Tool。
在進行音頻播放時,聲音總是有停頓現象
首先可檢查VST Performance窗口所顯示的當前系統狀態,如果CPU負載顯示過高的話,你可試著減少所使用的Audio Track數或VST Instrument Channel。如果作用不明顯,還可試著在Device Setup對話框/VST Multitrack標籤頁中打開ASIO Control Panel,在此提高些有關的Buffer設置值。
能否從外部音頻編輯程序來編輯處理Audio Part
目前Cubase SX尚不支持直接調用其它外部音頻編輯程序,但你可以對所要編輯的Part進行Bounce處理並再手工打開它。
當從其它外部音頻編輯程序打開音頻文件時,在播放時卻沒有任何聲音
首先確認在Devices Menu/Device Setup對話框/VST Multitrack標籤頁中選定這裡的「Release ASIO Driver in Background」項,這樣將使其它音頻程序在Cubase SX運行期間能夠臨時獲得音頻播放能力。
在使用VST Instrument,為何在彈奏MIDI鍵盤時與音頻輸出之間存在有延遲現象
這就是通常所稱的音頻系統的「Latency」狀況,Latency指的是當音頻從程序送出與實際聽到聲音之間所存在的時間延遲,其Latency時間長短根據音頻卡以及相關驅動程序有關,由最新具備特定ASIO驅動的音頻卡基本已提供有最低Latency延遲的性能。
此外,Latency項象並不存在於對VST Instrument的MIDI播放這一環節,但在MIDI錄製過程中是存在的。因此,如果由於音頻系統的Latency情況造成在VST Instrument演奏方面的困難的話,你可以考慮從其它MIDI音源來進行MIDI錄製,在錄製完成後需要進行播放時再將MIDI Track的Output端切換到VST Instrument。
似乎不能由激活MIDI Thru功能來演奏所聯接的其它MIDI設備
首先應確認所在Track已設為預錄音狀態(即按下Track的「Record Enable」按鈕以成為紅色),或者設為Monitor狀態(即按下「Speaker」按鈕以成為點亮)。如果仍然有問題,請檢查File Menu/Preferences對話框/MIDI標籤頁中,確認已選定這裡的MIDI Thru項。如果還是不行,再請檢查有關的系統連接是否有其它問題。
音頻錄音
由Project Menu/Project Setup對話框的參數決定了Project的錄音格式、Sample Rate以及Project長度等設置,這將影響到在Project中音頻錄音方面的工作結果。

_________________
樂手在玩音樂時最快樂…本來就是天經地義的
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=2031
http://blog.xuite.net/moonfire/gibson
http://www.wretch.cc/album/moonfiretak
http://www.facebook.com/#!/moonfiretak
http://www.youtube.com/watch?v=chwIeakZk0Y Live in Taipei the Wall 100/3/26


回頂端
 個人資料  
 
 文章主題 :
文章發表於 : 週二 2月 01, 2005 4:20 am 
離線
MidiMall 實習小天王
MidiMall 實習小天王
頭像

註冊時間: 週五 4月 25, 2003 11:26 am
文章: 428
來自: 音樂星
在Cubase SX中,能夠對指定的單個Track或同時對多個Track進行錄音(甚至可以同時是Audio Track和MIDI Track)。要確定所要被錄音的Track,你可在Track List、Inspector區域或在Mixer窗口中按下相應Track的「Record Enable」按鈕以使之點亮,這樣該Track即處於預備錄音狀態。如果在Preferences對話框/Editing標籤頁中選定Enable Record on Selected Track項,這樣只要你點擊選定Track List中的任何Track即可使其自動切換到預錄音狀態。當然,實際能夠同時錄製多少音頻Track則要根據所在計算機性能而定,並且可錄音頻Track數最終是由所使用音頻硬件的物理聲道數決定的,否則的話也只是在多個Track中被錄製相同內容而已。
要設定Track的Mono/Stereo錄音狀態,可在Track List或Inspector區域點擊Track的「Stereo/Mono」按鈕來設定對Track的Mono或Stereo狀態,當按鈕點亮為Stereo Track,而按鈕為熄滅則表示當前是Mono Track。
錄製方式
手工開始錄音:
按下Transport面板或窗口工具欄中「Record」按鈕、或使用相應快捷鍵[Num *]即可開始錄音,這時,錄音將從當前播放光標或Left Locator位置下由停止狀態或在播放進程中開始。如果已選定Transport Menu/Start Record at Left Locator指令項,並且是從停止狀態下開始錄音的話,則錄音將從Left Locator位置開始;若未選定該Start Record at Left Locator指令項並從停止狀態下開始錄音,錄音將從當前播放光標位置開始。但如果是在播放過程中按下「Record」按鈕,這將即刻切換到錄音狀態並從當前播放光標位置開始錄音,這就是所謂的手動Punch-In錄音方式。
自動開始錄音:
Cubase SX能夠在指定位置從播放狀態自動切換到錄音狀態,這就是所謂的自動Punch-In錄音方式。常用於需要對已錄製內容中的某些部分進行替換,而且這樣可以在整個運行過程中監聽到原有的聲音內容。首先可將Left Locator定位到所要錄音的位置,按下Transport面板上的「Punch In」按鈕以啟用Punch In錄音方式。然後從該Left Locator位置略前些地方開始播放,當播放光標到達Left Locator位置時即自動切換到錄音狀態。
對於錄音進程的停止操作,同樣也有自動和手工兩種方式:如果是按下Transport面板上的「Stop」按鈕或使用相應快捷鍵[Num 0]即可從錄音狀態切換到停止狀態,或者再次按下Transport面板上的「Record」按鈕或使用相應快捷鍵[Num *]的話,這將退出錄音狀態而仍然繼續播放,這就是所謂的手動Punch-Out錄音方式。
如果已啟用Transport面板上的「Punch Out」按鈕,則當播放光標到達Right Locator位置將自動退出錄音狀態,這就是所謂的自動Punch-Out錄音方式。由此結合自動Punch-In錄音方式,你可以對指定部分進行自動錄音,這尤其適用於需要對已錄製內容中的某些部分進行替換的錄製工作。
循環錄音:
Cubase SX能以循環方式進行錄音和播放,這可由Left Locator/Right Locator設定循環的首尾端。按下Transport面板上的「Cycle」按鈕可啟用Cycle模式,當按下「Play」按鈕後,所指定範圍將重複運行直到你按下「Stop」按鈕或取消Cycle模式。若要以Cycle模式下進行錄音,你可以從Left Locator位置開始錄音、從Locator位置或所設定循環範圍之前開始錄音、可以從停止狀態或在播放進程中開始錄音,一旦播放光標到達Right Locator位置時,這將跳回Left Locator位置並繼續新一輪的錄製。注意,這種循環錄音方式對於Audio和MIDI來講是有不同的。






錄音設置
選擇VST Input端口
在Cubase SX中,你可以利用多聲道端口的音頻硬件以將其不同Input端路由到Cubase SX的相應Audio Channel,這可從Devices Menu/VST Inputs窗口中來激活音頻硬件的物理Input端口。注意,這裡已激活的任何Input端口都是佔用計算機處理資源的,因此應當確認激活所要實際使用的Input端口,對當前不需要用到的Input端口應設為禁止。
在該VST Inputs窗口中分為三欄,左側Port欄列出了所在音頻硬件的相應物理Input端口項,中間欄是相應Input端的啟用狀態指示,點擊按鈕即可切換所在Input端的激活狀態。右側欄顯示的是由Cubase SX中每個Input端的相應名稱,你可以對這些名稱欄進行重命名。如果所禁止的Input端正被當前使用的話(即已被一個或多個Audio Channel所指定的源Input端口),這時將會提示是否使Cubase SX對這些Input端進行重映射分配(即對相關Audio Channel重新選擇其它有效的源Input端口)。
要將已激活VST Input路由到Audio Channel,這可在Mixer窗口中選定對應Audio Track的Channel Strip,從該Channel Strip的Input下拉式菜單框選定相應信號源的Input端口即可。
設定音頻文件的錄製格式
由Project Menu/Project Setup對話框可設定所錄製音頻文件的格式,包括Sample Rate、Record Format以及Record File Type等參數。
Sample Rate:
當新建Project按照所設定的Sample Rate參數而開始工作後就不能再更改,而bit值和文件格式設置是可以隨時改變的。
Record Format:
注意,一旦啟用TrueTape錄音模式時,錄音格式設置也將被禁止。這裡,錄音格式所有效的選項可以有16-bit、24-bit以及32-bit Float。其選擇的原則是,一般總是按照所使用音頻硬件的有效bit範圍來選擇,比如音頻硬件具有20-bit A/D轉換器(Input)的話,你就可以考慮選擇24-bit深度的錄音格式以獲得最好的聲音品質。但如果音頻硬件只是16-bit的Input端口時,即使選擇更高bit深度來錄製也是毫無任何意義的,這只會造成所錄製音頻文件體積更大而聲音品質不見有更多的提高。但對於TrueTape錄音模式下,它確能夠充分利用16-bit或24-bit音頻硬件的已有性能而獲得32-bit Float的音頻文件。當然,更高的bit設置也將使得音頻文件體積更大並對硬盤系統性能要求更高。
Record File Type:
該設置決定著在錄音時所生成音頻文件的類型。注意,如果選擇的是Broadcast Wave File類型,這還需要對所錄製文件設定其內嵌的相關Author、Description和Reference等文字段,這可由Preferences對話框/Audio-Broadcast Wave標籤頁中進行設置。
Wave File:Wave文件的擴展名為*.wav,這是PC平台下的標準音頻文件格式。
Broadcast Wave File:從音頻方面來講,Broadcast Wave文件等同於普通的Wave文件,但它被內嵌有相關的文本串內容而提供所在文件以更多的信息。
AIFF File:全稱為「Audio Interchange File Format」,是由Apple Computer Inc所定義的音頻文件標準,其擴展名為*.aif,能被應用於大多數計算機平台。
TrueTape模式
TrueTape是Steinberg的獨特技術,它是對專業模擬磁帶錄音機聲音的一種仿真概念。雖然數字式音頻錄音方式有著許多優點,但某些人認為數字聲音相對高品質模擬錄音技術仍然存在有一定程度的偏瘦或偏冷現象。那麼,通過該TrueTape技術的運用,能在某種程度上改善這方面的不足,以之獲得像模擬錄音聲音那樣的飽滿度。
由TrueTape處理所生成的將是32-bit Float文件,因此對硬盤性能和處理器速度就應以工作在標準32-bit格式應用的要求來考慮。但與標準32-bit錄音格式所不同的是,即使是所使用音頻硬件只支持16-bit精度的條件下也仍然能夠使用該TrueTape方式進行處理。這是因為通過TrueTape技術是將音頻信號轉換成32-bit Float格式,同時也對浮點域增加音頻信息。
首先,打開Devices Menu/TrueTape面板,在此點擊左上角的「On」按鈕以激活TrueTape模式,使用底部的Drive滑桿可按需要來調整磁帶飽和度效果的量。這時,如果是由Cubase SX進行監聽的話,你將會聽到聲音音色會隨之有不同的變化,因此你可以在錄音之前先試著調節到適當的效果。
從TrueTape面板的下拉式菜單上可以選擇到4種預制的Drive Preset項,這些都是屬於非參數設置式的Preset,其中若選擇的是「24dB Super Saturation」Preset的話,這相當於把Drive滑桿移到最右端。注意,對Drive滑桿所作的任何調整都將自動應用於當前選定的Preset項,你也可以對這些Preset項進行重命名。
這裡,右移Drive滑桿即相當於提升所錄製音頻文件的電平值,你甚至可以將其設為0.0dB狀態。事實上,這時與16-bit格式下的錄音概念已經不同了,這樣做是完全沒有任何問題的,因為在32-bit Float格式下的錄音實際是不可能會產生數字截波失真現象的。只是要記得的是,應當在退出TrueTape模式的情況下對輸入電平量進行必要的檢查,以保證不致在音頻硬件內部產生聲音截波。
監聽方式
「監聽」Monitoring指的是在錄音期間所聽到的輸入信號聲音。在Cubase SX中基本提供有3種不同的監聽模式:通過Cubase SX的監聽、外部監聽(即聽到輸入Cubase SX之前的信號源聲音)、還有就是通過ASIO Direct Monitoring的監聽模式。
通過Cubase SX的監聽:
在該監聽模式下,所聽到的是輸入信號由Cubase SX處理後的音頻播放聲音,這時你可以在Mixer窗口中調整監聽信號的Level和Pan、加入Effect和EQ處理等。但缺點在於,由於Latency的局限(由所使用音頻硬件和驅動程序性能的表現而有所不同),你所聽到的聲音將存在有一定的延遲。因此,在該監聽方式下最好是使用低Latency性能的專業音頻硬件。此外,由Preferences對話框/VST標籤頁中的設置,你還可以選擇4種不同的監聽模式。
Manual:需要手工在Track List或Mixer窗口下點擊「Monitor」按鈕來切換輸入監聽。
While Record Enabled:只要任何Track被設為預錄音狀態時,即能聽到為該Track所分配Input端的信號源聲音。
While Record Running:只在錄音過程中才能聽到輸入信號源聲音。
Tapemachine Style:這類似於標準硬件錄音機的方式,即在停止狀態和錄音期間切換到監聽模式,而在播放期間則不能監聽。
外部設備的監聽:
要聽到進入Cubase SX之前的輸入信號源聲音,這需要外部硬件調音台設備來播放進入Cubase SX之前輸入信號;或者在Cubase SX中是對返送信號(即Thru或Direct Thru等路由方式)的輸入播放的話,還能由本機音頻硬件的Mixer應用程序來進行監聽。在上述監聽方式下,將不能由Cubase SX來控制監聽信號的電平以及對監聽信號加入VST Effect或EQ處理。
此外,音頻硬件的Latency現象將不會影響到監聽信號本身,但要注意的是,在這情況下應確認不要啟用Cubase SX的監聽方式。為此應在Preferences對話框/VST標籤頁中設為Manual監聽方式,並且不要激活任何Track的「Monitor」按鈕。
ASIO Direct Monitoring監聽方式:
如果所使用音頻硬件是ASIO2.0兼容的話,這將支持ASIO Direct Monitoring模式。使用該監聽方式,其監聽是通過音頻硬件本身完成並對輸入信號再作返送,但這就能由Cubase SX來對監聽信號進行控制,即由Cubase SX來自動控制對音頻硬件的直接監聽方式的切換,即相當於內部監聽方式。要啟用該ASIO Direct Monitoring模式,這可在Devices Menu/Device Setup對話框/VST Multitrack Device-Setup標籤頁中,選定Direct Monitoring項即可。若未選定該項,則禁止音頻硬件的ASIO Direct Monitoring功能支持。
當啟用ASIO Direct Monitoring模式後,你可以從Preferences對話框/VST標籤頁中選擇Cubase SX內部監聽的方式。按照不同音頻硬件的設計不同,可能需要由音頻硬件的Mixer控制面板來調整其監聽的音量和聲象位置。注意,在ASIO Direct Monitoring模式下,VST Effect和EQ將不能應用於所監聽的聲音處理,因為監聽信號實際並不經過Cubase SX。另外一點是,音頻硬件的Latency現象也不會影響到監聽信號本身。只是要注意,由於音頻硬件的區別,某些音頻硬件可能在直接監聽方面會有些限制。
音量調整:
當在停止狀態下監聽聲道信號源時,由Meter顯示的是所在Audio Channel上的輸入信號電平,這樣當信號源發音時就會在Track List的Meter以及Mixer窗口中Channel Strip顯示相應的電平,只是注意,在Cubase SX中是不能由Mixer Fader來控制輸入信號Gain的。因此,要對所輸入Cubase SX的信號電平量進行調整,這必須調節信號源或外部調音台設備上的輸出信號電平,或通過本機音頻硬件的控制面板來控制輸入信號電平。一般來說,總是要使輸入信號電平調節到盡量高但又不能超過「0dB」值以上為佳。
如果所使用音頻硬件是支持ASIO Control Panel功能的話,這也可以來控制輸入信號電平。你可以從Devices Menu/Device Setup對話框/VST Multitrack Device-Setup標籤頁中,點擊「Control Panel」按鈕來打開ASIO Control Panel以進行設置。

_________________
樂手在玩音樂時最快樂…本來就是天經地義的
http://tw.streetvoice.com/profile/home.asp?sd=2031
http://blog.xuite.net/moonfire/gibson
http://www.wretch.cc/album/moonfiretak
http://www.facebook.com/#!/moonfiretak
http://www.youtube.com/watch?v=chwIeakZk0Y Live in Taipei the Wall 100/3/26


回頂端
 個人資料  
 
顯示文章 :  排序  
發表新文章 回覆主題  [ 17 篇文章 ]  前往頁數 12  下一頁

所有顯示的時間為 UTC + 8 小時


誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 2 位訪客


不能 在這個版面發表主題
不能 在這個版面回覆主題
不能 在這個版面編輯您的文章
不能 在這個版面刪除您的文章
不能 在這個版面上傳附加檔案

搜尋:
前往 :  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
正體中文語系由 竹貓星球 維護製作